5 июня 2026
Что вы будете делать:
Создавать High-poly и Low-poly модели для визуализации, игр и маркетплейсов
Делать чистую, правильную топологию (никаких «звёзд» и вырожденных треугольников)
Настраивать фотореалистичные материалы и текстуры (Substance / Painter / Blender / C4D)
Работать со светом и композицией на пре-рендере
Доводить модель до состояния «хочется потрогать»
Наши требования
Отличное портфолио с красивыми работами (стилизация или реализм — оба варианта интересны)
Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max (хотя бы одной программой)
Понимание PBR-пайплайна
Умение делать аккуратную ретопологию и развёртку
Чувство композиции, цвета и света
Бонусом: опыт в скульптинге (ZBrush) или анимации
Условия работы
Свободный график или гибкая занятость — главное, чтобы дедлайны соблюдались
Оплата за проект, за модель или почасовая — обсуждаем
Работа над дорогими и красивыми задачами (никакой рутины «налепить 100 стульев за час»)
Обратная связь от арт-директора, которому не всё равно на эстетику
Без токсичной спешки — качество важнее количества