Уважаемые соискатели, пожалуйста, при отклике прикрепляйте сопроводительное письмо со ссылкой на портфолио. Без портфолио невозможно оценить ваш опыт работы Обязанности:
Создавать трёхмерные модели персонажей (людей, животных, фантастических существ) с нуля, от базового скульпта до финальной детализации.
Разрабатывать и прорабатывать анатомию, пропорции и пластику персонажей с учётом технических требований проекта и художественного концепта
Работать с референсами, анализировать визуальные стили и адаптировать их под задачи проекта
Применять техники скульптинга для создания реалистичных или стилизованных форм, проработки мелких деталей (текстура кожи, морщины, шерсть и т. д.)
Взаимодействовать с другими отделами согласовывать модели с 3Д моделлерами, 3Д риггерами, специалистами по текстурам и шейдингу, 3Д грумерами и т.д.
Соблюдать сроки и технические требования проекта
Тестировать и исправлять артефакты, устранять проблемы с геометрией, сглаживанием и деформацией моделей
Требования:
Опыт работы в ZBrush, Blender, Maya.
Художественное образование, чувство формы, объема и стиля
Навыки решения творческих и технических задач.
Понимание пайплайна производства 3Д персонажа - от базового скульпта до финальной модели, готовой к риггингу, текстурированию и симуляции.
Знание анатомии антропоморфных существ, животных, фантастических существ.
Условия:
Сотрудничество по договору ГПХ с СМЗ или ИП (налоговый вычет компенсируем)
Любой формат занятости (удалённо, в офисе, гибрид)