23 июня 2026
Мы разрабатываем VR-симулятор для медицинского обучения. Проект создаётся вместе с профильными медицинскими экспертами и помогает отрабатывать последовательность действий в операционных сценариях: от взаимодействия с инструментами до подсказок, оценки результата и обратной связи по прохождению.
Ищем Unity VR-разработчика уровня Middle / Middle+, который уверенно работает с VR, понимает ограничения мобильной разработки под Meta Quest 3 и умеет доводить механики до стабильной работы на устройстве.
Чем предстоит заниматься
Разрабатывать интерактивные VR-механики в Unity.
Переводить сценарии медицинских экспертов в понятную пошаговую логику симулятора.
Работать с VR-взаимодействиями, инструментами, подсказками, HUD и пользовательскими сценариями.
Настраивать и поддерживать сборки под Meta Quest 3.
Профилировать и оптимизировать проект под мобильный VR.
Поддерживать аккуратную структуру сцен, ассетов, префабов и зависимостей.
Участвовать в код-ревью и работать по единым практикам в Git.
Быстро вносить правки по итогам ревью от команды и медицинских экспертов.
Что важно для нас
Коммерческий опыт разработки на Unity.
Уверенное знание C#.
Опыт разработки VR / XR-проектов.
Понимание оптимизации под мобильные VR-устройства, желательно Meta Quest 2 / Quest 3.
Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью.
Умение писать понятный, поддерживаемый код.
Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью.
Способность спокойно объяснять технические решения и работать с обратной связью.
Стек проекта
В проекте используем:
Unity + C#
URP
Unity XRI
Unity XR Hands
Meta Interaction SDK
UniTask
VContainer
MessagePipe
Unity Addressables
Unity Localization
Unity Spline
Shader Graph
Не требуется знать весь стек идеально с первого дня. Важно, чтобы у вас был уверенный опыт в Unity и VR, а также понимание, как выстраивать архитектуру проекта, который будет развиваться дальше.
Будет плюсом
Опыт разработки интерактивных симуляторов, тренажёров или serious games.
Опыт разработки под Meta Quest 3.
Опыт с VContainer, Zenject или другими DI-решениями.
Опыт с Addressables, ScriptableObjects, UniTask, MessagePipe.
Опыт работы с Unity Spline, траекториями, гибкими объектами или процедурным поведением объектов.
Опыт настройки VR-интерфейсов, подсказок и обучающих сценариев.
Понимание ограничений мобильного VR: стабильный FPS, читаемость интерфейса, комфорт пользователя и оптимизация взаимодействий.
Формат работы
Формат сотрудничества обсуждается индивидуально.
Сначала проведём технический разговор по архитектуре, стеку и реальным задачам проекта. Без тестовых заданий - обсудим опыт, подход к разработке VR-механик и то, как вы решаете технические задачи в Unity.Затем короткое знакомство с командой.
Кого мы ищем
Нам нужен разработчик, который не просто закрывает отдельные задачи, а помогает делать VR-продукт стабильным, понятным и удобным для пользователя. В этой роли важны аккуратность, самостоятельность, нормальная коммуникация и готовность работать в сложной, но интересной предметной области.