Software engineer/Программист-математик с уклоном в разработку физического движка (удаленная работа)

8 июля 2026

Уровень зарплаты:
от 140 000 до 140 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Software engineer/Программист-математик с уклоном в разработку физического движка

Описание вакансии

Blend4Web это технологический флагман в мире веб-графики, создающий будущее интерактивного 3D уже сегодня. Мы разрабатываем инновационную платформу, которая выводит фотореалистичную трёхмерную графику прямо в браузер без плагинов, без задержек, с живой интерактивностью. От архитектурной визуализации до игровых проектов наши решения стирают границы между цифровым и физическим миром.

Сегодня мы фокусируемся на трансформации одной из древнейших отраслей швейного производства. Наша миссия построить сквозную цифровую экосистему для индустрии моды: от проектирования выкроек в специализированной САПР до виртуальной примерки на параметрических манекенах, от автоматизированной подготовки производственной документации до аналитических инструментов для ритейла. Мы не просто добавляем 3D к старым процессам мы переписываем правила игры, делая разработку одежды быстрой, точной и ориентированной на реального человека.

В основе нашего подхода физически корректная симуляция ткани: динамика драпировок, взаимодействие с телом, поведение материалов в движении. Это не визуальный эффект это технология, которая меняет отношение индустрии к цифровому прототипированию.

Присоединяясь к нам, вы становитесь частью команды, которая формирует цифровое будущее моды где каждая складка ткани просчитана с точностью до миллиметра, а идеальная посадка одежды начинается не на примерке, а в коде.

Кого мы ищем?

  • Ты умеешь писать чистый код на C, C++, TypeScript, Python;
  • С математикой на ТЫ и не видишь своей жизни без ее применения;
  • Знаешь, что такое "численное моделирование" и "метод конечных элементов", умеешь применять их на практике;
  • Имеешь опыт работы с САПР (COMSOL, MathCad etc.), а еще лучше, участвовал в разработке аналогичных инструментов! Поскольку у нас будет разработка именно такого физического движка;
  • Хочешь расти/развиваться с 3D-технологиями;

Будет плюсом:

Опыт работы с программными интерфейсами - WebGL, OpenGL, WebGPU, Vulkan;

Опыт написание шейдеров на языках GLSL, WGSL для визуализации и симуляции физики тканей;
Опыт работы с библиотеками tree.js, babylon.js, blend4web;
Владение фреймворками Vue, Angular, React.

Что тебя ждёт:

  • Ты будешь проектировать и реализовывать элегантный, поддерживаемый код, лежащий в основе физически точной симуляции ткани от динамики драпировок до взаимодействия с параметрическим телом.
  • Для решения нетривиальных задач физики и геометрии ты будешь применять численные методы: от интегрирования уравнений движения до оптимизации вычислений в условиях реального времени.
  • Ключевым инструментом станут шейдеры на GLSL и WGSL здесь ты реализуешь не просто визуализацию, а полноценную симуляцию поведения тканей прямо в браузере, без компромиссов в качестве и производительности.
  • Ты будешь системно отлаживать, рефакторить и документировать решения потому что устойчивая архитектура сегодня становится основой для инноваций завтра.

И главное ты будешь расти.
Мы инвестируем в развитие: изучение современных методов симуляции, участие в технических дискуссиях, обмен опытом внутри команды. Потому что технологии цифровой моды меняются быстро и мы движемся вперед вместе.

Твой код станет частью экосистемы, которая меняет швейную промышленность: от первой цифровой выкройки до идеальной посадки на теле. Здесь каждая строчка имеет значение.