IT Territory - одна из старейших игровых студий MY.GAMES. За 15 лет существования создала более 15 игровых проектов, в которые играют более 100 миллионов пользователей по всему миру. Студия ITT успешно разрабатывает и продвигает собственные мобильные проекты, среди которых такие известные хиты как Juggernaut Wars и HAWK: Freedom Squadron. В 2019 году состоялся релиз двух новых мобильных игр – Space Justice и Эволюция 2: Битва за утопию».
Задачи:
- создание мобильного игрового проекта для iOS и Android: дизайн, реализация и балансировка игровых сущностей в инструментарии проекта;
- формирование и донесение ТЗ до художников, программистов, UI/UX-дизайнеров и проверка реализованных задач на соответствие ТЗ;
- изучение аудитории, формирование гипотез и запросов для аналитиков, анализ статистики и отчётов и формирование на их основе предложений по улучшению проекта.
Требования:
- желание работать над играми в жанре shoot'em up;
- большой игровой опыт, включающий олдскульные аркадные игры и современные мобильные игры разных жанров;
- понимание принципов теории вероятности, крепкое знание математики;
- умение четко формулировать требования и задачи, вести проектную документацию;
- ответственность, коммуникабельность, умение работать в команде.
Будет плюсом:
- опыт работы на позиции гейм-дизайнера;
- прохождение курсов по гейм-дизайну;
- понимание монетизационных F2P моделей.
Условия работы:
- платим "в белую" и ежегодно повышаем по росту скила и рынка; поощряем премиями ежемесячные "зажиги" и делимся успехом в годовых бонусах;
- адаптируем на удаленке, помогаем с релокацией (деньгами и делами) при наличии желания и возможности работать в офисе;
- помогаем сохранять здоровье: предоставляем ДМС; у нас есть свой собственный спорт-зал в офисе; полностью компенсируем зарплату во время больничного;
- поддерживаем в развитии: отправляем на внутренние и внешние конференции; участвуем в оплате обучения; проводим геймджемы;
- практикуем открытость и data-driven: аналитика по проектам в общем доступе, открытые ретроспективные обсуждения выпущенных версий; на ежегодных семейно-командных проектных собраниях рассказываем о наших успехах, неудачах и планах на будущее;