Вакансия: Программист 3D-графики / Rendering Engineer (удаленно)
В команду 3D движка UNIGINE требуется программист 3D графики, готовый работать над сложными исследовательскими задачами под DirectX 12 / Vulkan и новые консоли (PlayStation 5 / Xbox Series X/S). Быстрая прокачка уровня гарантирована, будет что рассказать на SIGGRAPH и GDC.
Компания UNIGINE занимается разработкой 3D-движка и проектов на ее основе (игры, GPU бенчмарки, симуляторы). Наш SDK используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков - более 40 миллионов пользователей. Компания активно развивается и растет уже 17 лет. В настоящее время в разработке новый неанонсированный проект под PC, PlayStation 5 и Xbox Series x.
Требования:
- Страстный интерес к компьютерной графике
- Понимание таких терминов, как BRDF, TAA, importance sampling, bent normal, raymarching и т.п.
- Понимание архитектуры GPU, навыки оптимизации производительности
- Владение каким-нибудь шейдерным языком
- Опыт работы с другими 3D движками
- Навыки многопоточной разработки на CPU (C++11)
Задачи:
- Создание новых графических эффектов
- Развитие 3D рендера (CPU и GPU части)
- Исследования в области алгоритмов компьютерной графики
- Делать то, на что еще никто не написал пейпер
Типичные уже решенные задачи можно посмотреть на официальном youtube-канале UNIGINE.
Условия:
- Адекватная команда, руководство вышло из технических специалистов
- Установка на топовое качество
- Нормальные процессы - отдел QA (ручное и автоматизированное тестирование), CI/CD, адекватное планирование и управление проектами
- Официальное оформление по ТК РФ, 100% белая зарплата (обсуждается индивидуально по результатам собеседования)
- Доброжелательная творческая атмосфера без корпоративной ерунды
- Место работы на выбор: 100% удаленный формат или офис в Томске