Вакансия: Technical Artist / Технический Художник
Студия Сиридар разрабатывает игры в полном цикле, от идеи до релиза. Мы находимся в Санкт-Петербурге, но работаем со специалистами из любой точки земного шара.
В 2020 году мы начали разработку нового масштабного MMO Survival проекта в сеттинге post-apocalyptic для мобильных устройств.
Что мы можем предложить:
-
высокая заработная плата с привязкой к курсу доллара и бонусы в виде процента от прибыли проекта;
-
удобный формат работы: офис в центре Санкт-Петербурга или удаленно;
-
Топовая техника: оборудуем рабочее место в офисе или высылаем технику домой после испытательного;
-
Экспертиза и буст скиллов: у нас сильная команда с многолетним разнообразным опытом в производстве игр и крупнейшие издатели-партнеры
Над чем придется работать:
- интеграция контента в клиент (работа с инструментарием Unity, импорт ассетов, проверка работоспособности контента, взаимодействие с художниками по доработке и правкам контента);
- взаимодействие с программистами, художниками, геймдизайнерами по вопросам реализации новых фич, добавления нового контента;
- прототипирование игровых механик (программирование базовой игровой логики, редактирование и написание шейдеров, планирование будущего пайплайна, написание скриптов для редактора Unity).
Что мы ожидаем:
- опыт работы в игровой индустрии на позиции технического художника / графического программиста;
- отличное знание Unity, в особенности, функционала, связанного с графикой и анимацией;
- знание C# (базовый уровень);
- умение работать с GIT;
- владение 2D и 3D пакетами Maya, Zbrush, Blender, 3ds Max, Photoshop;
- опыт работы оптимизации производительности;
- знание принципов анимации (риг, сетап - интеграция, настройка);
- опыт работы с шейдерами (создание в нодовых редакторах или написание кодом).