Вакансия: Технический художник (Unreal Engine)
В новый sci-fi проект требуется технический художник для дальнейшего развития разработанных в студии пайплайнов, интеграции арт-ассетов и настройки общей визуализации.
Проект : MMO sci-fi симулятор.
Референсы : Elite Dangerous, Star Citizen, EVE Online
Движок : Unreal Engine 5
Обязанности:
- Интеграция, поддержка и развитие пайплайнов (интеграция ассетов, персонажей, vfx и т.п.)
- Сетап динамической физики, разрушений, взаимодействий ассетов с персонажами и игровыми механиками.
- Создание VFX-контента в рамках существующих ассетов.
- Общая поддержка художников: помощь в работе с инструментарием и игровым движком для создания эффективных пайплайнов.
- Профилирование и поиск проблем с производительностью.
Требования:
- Уверенное владение инструментами UE для создания/настройки/оптимизации арт-контента.
- Навыки работы в Blender: базовый моделлинг, UV-маппинг, владение основами скиннинга.
- Навыки работы с блюпринтами и их оптимизации.
- Знание системы материалов UE, опыт в создании комплексных материалов и их оптимизации.
- Навыки работы с метриками UE для оценки производительности.
Приветствуется:
Условия:
- Участие в амбициозном проекте.
- Удалённая работа.
- Оплату больничных в 100% размере.
- Возможность обучения.
- Достойная ЗП по договорённости.