Вакансия: QA-Engineer (GameDev, Mobile)
Описание вакансии
Мы быстроразвивающаяся компания по разработке игр со штаб-квартирой в Гонконге. В настоящее время наша команда работает над несколькими мобильными игровыми проектами.
Мы ищем QA-engineer специалиста для ручного тестирования мобильной гоночной игры , который присоединится к нашей команде и укрепит наши возможности развития в направлении игровой разработки.
Мы гарантируем будущему коллеге:
- Официальное трудоустройство и заработную плату. Можем оформить как по ИП, так и по зарубежному контракту;
- Комфортный и удобный график (старт работы варьируется с 9 до 11);
- Возможность удаленной работы из любой точки мира;
- Участие в ежедневных Scrum-митингах;
- Оплачиваемый отпуск 24 дня в году при любом оформлении;
- Возможность профессионального роста и самореализации;
- Опытную команду и интересные задачи;
- У нас быстро принимаются решения и воплощаются идеи команды. Вы будете сразу видеть результат своей работы;
- Возможность реализовать свои идеи и потенциал в быстро-развивающейся компании.
Мы ожидаем от кандидата:
- От 1 года коммерческого опыта в роли QA-Engineer на мобильных проектах ;
- Опыт работы с Git, Unity, Confluence (или аналоги);
- Личные качества сотрудника в виде: коммуникабельности с командой и готовности брать ответственность за помощь и решение проблем в процессе разработки фичи художниками и программистами;
- Уверенные знания теории тестирования и умение применять эти знания на практике;
- Достаточное понимание в технической и графической части разработки продукта , для более комплексного и подробного описания фичей;
- Навыки работы с клиент-серверными приложениями.
Чем предстоит заниматься:
- Производить ручное тестирование в процессе разработки;
- Проводить тестирование игры: исследовательский тест, регрессионные проверки, стресс-тест, проверки UI, юзабилити-тест, тестирование клиент-серверного взаимодействия;
- Составлять сценарии тестирования , писать документацию по тестированию;
- Составлять и заводить баг-репорты по внутренним шаблонам компании, составлять тест-кейсы, тест-планы и чек-листы;
- Приоритизировать найденные баги, контролировать их жизненный цикл и ход исправления;
- Проверять фичи на моменте интеграции, сверяя техническое исполнение со стороны дева с геймдизайн документацией.
Если в этом описании ты увидел(а) себя, смелее откликайся и направляй резюме, с удовольствием расскажем о деталях в беседе!