Что мы ждем от кандидата:
Общие:
Опыт работы в продуктовой команде от 3-х лет, либо в любом другом формат,
но с хорошими знаниями Agile методологий;
Проактивная позиция: дизайнер не ждёт задачу, он находит проблему и
решает её;
Понимание, что лучший интерфейс это его отсутствие;
Умение построить свой дизайн-процесс и понимание этого процесса;
Осознание, что работа дизайнера не начинается с макета и не заканчивается
на нём;
Экспертное владение Figma (например может рассказать что такое auto layout,
пользуется им, делает сложные компоненты);
Владение JIRA / Confluence / Notion;
Грамотность и любовь к русскому языку;
Наличие портфолио;
Предпочтителен город Москва.
UX/UI:
Насмотренность и отслеживание актуальных трендов в индустрии;
Умение работать с типографикой (например знает отличие между - и зачем
нужны), любовь к букве ё и , ненависть к висячим предлогам и союзам;
Понимание композиции и колористики;
Знание базовых юзабилити принципов и актуальных паттернов в web- и/или mobile;
Умение работать с дизайн-системами;
Понимание отличий User Journey Map от User Flow и умение работать с этими и
подобными инструментами;
Умение проектировать сложные интерфейсы и работать с большим
количеством информации;
Опыт работы с разработчиками в распределённой команде;
Опыт в проведении Design Review как на эмуляторе, так и на физических
устройствах;
Понимание, как те или иные вещи при проектировании влияют на юзабилити метрики;
Понимание как измерить и применить юзабилити-метрики (например Time to
Score или Task Success).
Product:
Знание как работает процесс разработки цифровых продуктов в целом;
Опыт работы с продуктовыми метриками, знание что такое Net Promoter Score,
System Usability Scale, Customer Satisfaction Index и прочие. Знание что такое
H.E.A.R.T. и общее понимание зачем нужен и как работает.
Понимание что
такое конверсия, зачем нужна;
Понимание как решение тех или иных задач и проблем пользователя влияет на
финансовые показатели;
Умение строить и проверять продуктовые гипотезы;
Знание Design Thinking и понимание метода;
Опыт или знания в построении CJM или Service Blueprint. Умение отличать
одно от другого;
Знание чем отличается User Story от JTBD по форме и понимание для чего
нужен фреймворк JTBD.
Research:
Знание нескольких типов исследований. Умение отличить качественные от
количественных, понимание чем отличается юзабилити-тестирование от
глубинного интервью, какое количество респондентов релевантно. Опыт в
подготовке и проведении будет плюсом;
Умение собирать, аккумулировать и применять результаты исследований;
Опыт в проведении удалённых тестов через Oprosso, Fabuza, Validately.
Будет плюсом:
Владение Photoshop / Illustrator :: Spline3D / Blender / Cinema 4D;
Владение инструментами прототипирования типа Principle / Protopie / Framer и
другими.
От нас:
Трудоустройство по ТК РФ (обсуждаемо);
Адаптивные бизнес-процессы внутри компании;
Достаточная степень независимости в принятии решений;
Отличная возможность вместе с профессиональной командой создавать продукты, которыми будут пользоваться миллионы людей;
Расширенный ДМС;
Скидки на обучение английскому языку;
Частичная компенсация занятий спортом/тренажерного зала;
Комфортабельное рабочее место, необходимое оборудование;
Обучение за счет компании, участие в митапах.