2D-художник - UI/UX дизайнер (gamedev) (удаленная работа)
(вакансия в архиве)

12 июля 2024

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: 2D-художник - UI/UX дизайнер (gamedev)

Описание вакансии

Привет! За 15 лет мы стали ведущим разработчиком премиум Hidden Object игр и входим в ТОП 3 мировых компаний в этом жанре.

Команда DominiGames сегодня это более 250 ребят, создающих лучший игровой продукт среди казуальных игр. Мы продвигаем наши проекты по всему миру. Основной акцент приходится на рынки США, Западной Европы и Азии.

Сейчас мы в поиске UI/UX Дизайнера с бэкграундом 2D-художника с возможностью работать удаленно. Вливайся в gamedev и твори историю игр с нами!

Чем предстоит заниматься:

  • Проектировать пользовательский опыт и макеты пользовательского интерфейса для мобильных игр;
  • Работать с готовым артом, вносить в него изменений для реализации задач проекта;
  • Отрисовка игровых элементов;
  • Разбирать UX схожих/конкурирующих продуктов;
  • Взаимодействовать с менеджерами по продукту для построения тестовых гипотез;
  • Участвовать в работе над фичами: от базовой идеи до пострелизного анализа;
  • Разрабатывать макеты в рамках концептуальной проработки идей совместно с геймдизайнером по уникальным механикам и ПМ;
  • Проводить пострелизный анализ внедренных идей;
  • Помогать команде в развитии UX-компетенций, внедрять новые практики и инструменты.
Требования:
  • Знание принципов UX и юзабилити;
  • Минимальные навыки проектирования мобильных интерфейсов;
  • Базовые знания принципов анализа продукта (аналитических инструментов);
  • Владение базовым инструментарием и опытом создания прототипов Figmа.
  • Профессиональное владение Adobe Photoshop, умение работать с текстурами;
  • Понимание основных принципов композиции, построения освещения, умение передавать форму и материал объектов и атмосферу сцены.

Будет плюсом:

  • Опыт работы 2D-художником в казуальном стиле.

Почему мы:

  • Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания;

  • Необходимо вдохновлять людей, а не управлять ими. Например, в нашей компании гибкий график работы. Ты можешь выбрать начало рабочего дня с 7:00 до 11:00. Каждый сотрудник сам отвечает за свои результаты;

  • Стремление сотрудников к профессиональному развитию. Мы ценим наших ребят, уважаем и поддерживаем их желание к развитию и самосовершенствованию. Поэтому мы постоянно посещаем различные мероприятия и конференции.



Посмотрите похожие вакансии

Дизайнер интерфейсов
Компания: Antifreeze Games
Зарплата: з.п. не указана