25 октября 2024
Работа над движком и инструментами для создания ландшафта для авиасимулятора;
Развитие, оптимизация и поддержка графической части движка ландшафта
(HLSL, С++, Lua);
Разработка новых фич по улучшению детализации и реалистичности
ландшафта;
Разработка и поддержка материалов и эффектов для ландшафта;
Разработка и поддержка инструментов для создания ландшафта (C++, Lua, Python).
Опыт разработки графических движков и программирования для GPU с использованием хотя бы одного языков программирования шейдеров для DX11, DX12, Vulkan, OpenGL;
Опыт работы на C++ от 2-х лет;
Понимание принципов и опыт применения алгоритмов и структур данных для оптимизации графического движка;
Опыт оптимизации C++ кода;
Опыт оптимизации для GPU;
Будет плюсом:
Высшее техническое образование;
Знание Python, C#;
Английский язык не ниже Upper Intermediate.
Преимущественно ищем кандидата, готового работать в офисе в Минске, но готовы рассмотреть и удаленный формат сотрудничества;
Достойная зарплата в рынке;
Перспективы роста и личного профессионального развития;
Работа над интересным проектом с сильной командой.