20 сентября 2024
Мы -игровая студия, которая разрабатывает cybrid casual и midcore игры.
Ищем художника по окружению, которые работают с лоу-поли стилизацией.
Заинтересовавшихся кандидатов просьба отправлять вместе с откликом на вакансию актуальное профильное портфолио.
Чем предстоит заниматься:
Создание текстур и запекание карт (Normal map, Roughness, Metallic, AO);
Создание текстурных атласов и тримов
Создание простого рига и анимаций для механизмов и построек;
Работа с мультиматериалами;
Доработка и интеграция сторонних 3D ассетов;
Экспорт моделей в игровой движок и настройка материалов;
Командная работа с разработчиками проекта;
Ведение документации по задачам;
Оптимизация моделей для соблюдения баланса качество/производительность.
Требования к кандидату:
Уверенное владение 3D пакетами(Blender or Maya);
Умение работать со скульптом (ZBrush, Blender);
Портфолио с демонстрацией своих работ;
Умение работать с текстурами, запекание, процедурный текстуринг, PBR (Substance Painter, Substance Designer, Photoshop), Vertox Color.
Важно:
Умение работать с 2Д графикой (Photoshop)
Знание движка Unity3D;
Знание основ Ригга и Скининга;
Умение работать со скелетной анимацией.
Условия:
Условия оплаты обсуждаются с каждым кандидатом индивидуально по результатам собеседования.
Только в том случае, если для Вас создание игр - больше чем рутинный труд, и Вы чувствуете в себе силы для упорной работы в высокомотивированной команде, смело откликайтесь на это сообщение. Вы будете работать бок о бок с профессионалами, которые увлечены созданием игр и стремятся к выдающемуся результату.