Пользователь: Иван
На сайте с 12-10-2026

Unreal Engine 5 Alps Landscape (Project: The Herd)

Созданный с помощью GAEA ландшафт гор, оптимизация дальних гор, работа с VolumetricFog, настройка и оптимизация динамического материала с Fab

Результат оптимизации Alps Landscape (Project: The Herd)

Достижение оптимизации тяжелого динамического материала за счёт использования Runtime Virtual Texture.

Интерьер кабинета (Project: Парадная № 8)

работа с BP (Рабочие часы, начинающие отсчет с момента BeginPlay), Работа со светом, материалами и Niagara (пыль в воздухе)

Niagara and Lightning (Project: Парадная № 8)

Работа с Niagara, освещением

Работа с Sequencer (Project: Парадная № 8)

Работа с sequencer для проработки начальной катсцены

BP_Spool (Project: Парадная № 8)

Скриншот симуляции работы моей системы работы с кабельной бухтой. Сам кабель реализован из костей, работа с CableActor нужного результата не дает, поэтому было принято решение работать с Bones.

MetaHuman (Project: Парадная № 8)

Работа с MetaHuman в связке с Sequencer, работа с ControlRig, скелетом и анимациями. Одежда на персонаже - моя работа из Marvelous Designer.