C# разработчик
Зейнетдинов Марсель Маратович
C# разработчик
На сайте с 09-02-2026
Россия, Ульяновская область, Ульяновск
Оплата: 800 руб/час.
Категории:
(3) IT, телеком

Портфолио: C# разработчик

Проектирование, разработка, тестирование, вёрстка, создание анимаций

О СЕБЕ

Являюсь пунктуальным, трудолюбивым человеком, который мечтает работать и развиваться в сфере разработки игр.
Год активно разрабатывал коммерческий VR симулятор стрельбы. До этого преподавал 3 года, ученики занимали первые места на хакатонах.

НАВЫКИ

Владение компьютером
Принятие решений
Ремонт техники
Руководство группой людей
Преподавание
Работа в команде
Вокал

ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА

Ответственность
Тайм менеджмент
Объективность
Коммуникабельность
Целеустремлённость

ЯЗЫКИ

Английский
Русский
Татарский

ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

git
Unity Version Control System
Zenject
UniTask
PrimeTween
Cinemachine
XR Interaction Toolkit
Burst+Jobs
Animation Rigging
SOLID
DRY
KISS
VContainer
UniRx
C#
ACID
MS SQL
Postgre SQL
FreeSql
Dapper
Linq
Kafka
Redis
Quartz
Hangfire
Интеграционные тесты
Unit тесты
Docker
Vue.js
ASP.NET

ОБРАЗОВАНИЕ

Бакалавриат:

Ульяновский государственный технический университет, Ульяновск
Информатика и вычислительная техника
2025 · Бакалавр

Магистратура:

Ульяновский государственный технический университет, Ульяновск
Информационные системы и технологии
2027 · Магистр

ОПЫТ РАБОТЫ

Russian IT group
5 месяцев
Fullstack-разработчик
Апрель 2026 — сейчас (5 месяцев)

Разработка фронт-енд Vue / ASP.MVC:
-Реализация новых компонентов по макету figma
-Вёрстка новых страниц по макету figma
-Адаптация старых asp.net страниц на новый
-Исправления логики asp.net и vue страниц/компонентов
-Исправления стилей asp.net и vue страниц/компонентов
-Исправления вёрстки asp.net и vue страниц/компонентов
-Написание новых xslt и исправления старых xslt шаблонов.
Разработка бэк-енд .Net 8:
-Написание новых C# обработчиков бизнес логики
-Написание новых MSSQL обработчиков бизнес логики на хранимых процедурах
-Перенос легаси C# .net framework 4.6 бизнес логики на .net 8 с проектированием новой архитектуры
-Перенос легаси MSSQL бизнес логики на .net 8 с проектированием новой архитектуры
- Исправления обработчиков, джоб, оптимизация обработчиков
- Интеграционные тесты для взаимодействия C# сервисов, и сервисов в MSSQL
- Unit тесты с моками сервисов для проверки правильности работы архитектурного решения
Компьютерная школа ФИСТ
2 года и 11 месяцев
Преподаватель разработки игр на Unity
Октябрь 2023 — сейчас (2 года и 11 месяцев)

Обучаю детей от 12 до 18 лет разработки игр на Unity (гейм дизайн, левел дизайн, построение архитектуры, программирование, тестирование)
ООО "ЦКТ Интерпрайз"
11 месяцев
Unity-разработчик
Август 2025 — Июнь 2026 (11 месяцев)

Физическая симуляция баллистики:
- Реализована модель собственной симуляции физики через Unity Jobs + BurstCompile
- Реализована модель внутренней и внешней баллистики через Unity Jobs + BurstCompile
- Интеграция API погоды (Open-Meteo) для синхронизации ветра, давления и температуры
- Алгоритм предсказания вероятности порывов ветра через гауссово распределение
- Расчёт траекторий дробин с учётом дисперсии (Gaussian distribution)
- Параллельная обработка 4000+ дробин без просадок на Oculus 3 через IJobParallelFor
ИИ
- Реализована централизованная мультиагентная логика конвоя
- Реализован алгоритм поиска укрытия посредством общения между агентами
Предиктивный ИИ для дрона
- Алгоритм для предсказания траектории цели, который основывается на предыдущей траектории, предугаданной и текущих параметрах,
- Симуляция физики полёта с PID-регулятором
- Интеграция и реализация системыуправления скоростью (throttle control)
Поиск пути RRT*
- Адаптация алгоритма RRT* Informed для 3D-пространства
- Доработка алгоритма динамическими препятствиями, динамической целью с частичной перегенерацией пути.
- Сглаживание пути: implementation с curvature constraints
- Гибридный подход A + RRT* для сложных ландшафтов
- Real-time пересчёт при появлении новых целей
VR-взаимодействие
- XR Interaction Toolkit интеграция
- Система захвата и взаимодействия с объектами
- Управление дробовиком через жесты
- Реалистичная физика стрельбы
Оптимизация под Oculus VR
- Стабилизация 80 FPS на Quest-устройствах
- Управление памятью и GC-аллокациями через ArrayPool
- Оптимизация рендеринга с Dynamic GI (n-секундные интервалы)
- Уменьшение полигонов без потери качества
Система симуляции
- Day/Night цикл с плавным переходом
- Динамическое освещение с 10-клеточным blending
- Смена времен года и погодных условий
- Управление симуляцией через UI
UI/UX и визуализация
- Система окон с табами для настроек
- Динамическая попиксельная визуализация попаданий дроби в UI
- Галерея выстрелов с навигацией
- Анимации переходов между сценами
Система сохранения
- JSON-сериализация настроек симуляции
- Предварительные сохранения перед сменой сцены
- Синхронизация динамических ui попаданий дробей с ПК-клиентом через TCP
Система игры
- реализованы разные типы дробовиков (полуавтомат, двустволка), с разной механикой использования