Василевский Леонид Ефимович
Unity developer
На сайте с 22-04-2026
Казахстан, Павлодарская область, Павлодар
Оплата: 313 руб/час.
Unity developer
На сайте с 22-04-2026
Казахстан, Павлодарская область, Павлодар
Оплата: 313 руб/час.
Категории:
(3) IT, телеком
(3) IT, телеком
Портфолио: Unity developer
Занимаюсь разработкой игры с 0 и исправлением готовых проектов на unityО СЕБЕ
Unity-разработчик с опытом с 2018 года. Имею опыт разработки и релиза более 15 мобильных проектов, включая pet-проекты и коммерческие игры. Работаю с архитектурой, оптимизацией, кастомными инструментами и мультиплатформенными решениями.НАВЫКИ
UnityЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА
ИсполнительностьЯЗЫКИ
РусскийТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
UnityОБРАЗОВАНИЕ
павлодарский государственный университет имени с. торайгыроваВычислительная техника и программирование
2022 · Бакалавр
ОПЫТ РАБОТЫ
BroadApps9 месяцев
Unity developer
Июнь 2024 — Февраль 2025 (9 месяцев)
Обязанности:
- Разработка мобильных игр с нуля (iOS, Android)
- Интеграция монетизации (In-App Purchases, Ads)
- Настройка Remote Config (Firebase, Unity Remote Config)
- Реализация клиент-серверного взаимодействия
- Взаимодействие с дизайнерами и продуктовой командой
Достижения:
- Перевёл процесс сборки iOS на CodeMagic → сократил время релизов и отказ от виртуальных машин
- Внедрил системы монетизации (магазины, рекламные механики)
- Реализовал ключевые игровые системы: инвентарь, награды, прогрессия
- Повысил стабильность приложений и снизил количество критических ошибок
Gamez monster
3 месяца
Unity Developer
Январь 2023 — Март 2023 (3 месяца)
Обязанности:
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода
- Разработка новых игровых механик
Достижения:
- Разработал универсальную систему прокачки (ScriptableObject)
- Реализовал защищённую систему сохранений (SHA-256 + AES)
DayMoonX
1 год и 9 месяцев
Unity Developer
Апрель 2021 — Декабрь 2022 (1 год и 9 месяцев)
Обязанности:
- Разработка и поддержка мобильных игр
- Интеграция SDK (Ads, IAP, Remote Config)
- Оптимизация производительности и размера приложений
- Реализация игровых механик
Достижения:
- Ускорил загрузку сцен на 15–30% (Addressables, AssetBundles)
- Уменьшил размер приложений на 40–50%
- Повысил FPS до +30% за счёт оптимизации CPU/GPU
- Реализовал систему Remote Config для балансировки игры без релизов
- Разработал систему "умного рандома" для управления дропом
- Перевёл проект на ECS (LeoECS), улучшив читаемость и производительность
- Оптимизировал Particle System → прирост FPS до +30
- Реализовал кастомную баллистику снарядов
