3D художник
Александр
3D художник
На сайте с 19-06-2026
Россия, Москва
Оплата: 700 руб/час.

Посмотреть примеры работ
Категории:
(3) IT, телеком
(5) Дизайн, полиграфия
(18) Другое

Портфолио: 3D художник

Я 3D Character Artist. Создаю игровых персонажей, пропсы, оружие и ассеты полного цикла: скульптинг, моделинг, ретопология, UV, baking, PBR-текстуры и подготовка моделей для Unreal Engine 5.

О СЕБЕ

Я 3D Character Artist, работаю в semi-realistic и stylized стилях, умею учитывать технические ограничения проекта и готовить ассеты для дальнейшей интеграции в движок. В работе внимателен к деталям, ответственно отношусь к срокам

НАВЫКИ

Создание игровых 3D-персонажей
Создание игровых пропсов
Создание игрового оружия
Работа с формой и силуэтом
Знание анатомии
Работа со стилизацией
Подготовка моделей под игровые проекты с учётом технических ограничений

ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА

Ответственность
Внимательность к деталям
Умение работать в команде
Адекватное восприятие фидбэка
Самостоятельность
Обучаемость
Аккуратность в работе
Соблюдение сроков
Инициативность
Гибкость в задачах
Умение доводить работу до результата
Заинтересованность в развитии и улучшении своих навыков

ЯЗЫКИ

Русский
English

ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

ZBrush
Maya
Substance Painter
Marmoset Toolbag
Unreal Engine 5
Photoshop
Retopology
UV mapping
Baking
Marvelous Designer
XGen

ОБРАЗОВАНИЕ

07.08.2017- 30.09.2020/ Биологический факультет, кафедра зоологии позвоночных/ МГУ им. Ломоносова
01.02.2021- 31.10.2022/ 3D художник по персонажам/ МЦХШ при РАХ

ОПЫТ РАБОТЫ

3,5 лет работал в видеоогровой студии FarFar Games. Учавствовал в работе над такими проектами как Bylina и Scouring.
-Создавал игровых персонажей и ассеты окружения для PC и консольных проектов в стилистике полуреализма и стилизации.
-Выпускал готовые к продакшену модели, полностью интегрированные в Unreal Engine и Unity.
-Оптимизировал геометрию и текстуры под real-time, сохраняя визуальное качество ассетов.
-Работала с персонажами, оружием, пропсами и элементами окружения, которые использовались в игровых сценах.
-Обеспечивал корректную топологию под скиннинг и анимацию, снижая количество правок со стороны аниматоров.
-Участвовал в доработке пайплайна и внедрении новых инструментов для ускорения производства ассетов.
-Работал в связке с концепт-художниками, аниматорами и техническими художниками, соблюдая стиль и технические требования проекта.
Ценность для компании:
Уменьшал количество доработок после интеграции в движок, ускорялл выпуск готовых ассетов и обеспечивалл стабильное качество моделей для продакшена.