ОБРАЗОВАНИЕ
07.08.2017- 30.09.2020/ Биологический факультет, кафедра зоологии позвоночных/ МГУ им. Ломоносова
01.02.2021- 31.10.2022/ 3D художник по персонажам/ МЦХШ при РАХ
ОПЫТ РАБОТЫ
3,5 лет работал в видеоогровой студии FarFar Games. Учавствовал в работе над такими проектами как Bylina и Scouring.
-Создавал игровых персонажей и ассеты окружения для PC и консольных проектов в стилистике полуреализма и стилизации.
-Выпускал готовые к продакшену модели, полностью интегрированные в Unreal Engine и Unity.
-Оптимизировал геометрию и текстуры под real-time, сохраняя визуальное качество ассетов.
-Работала с персонажами, оружием, пропсами и элементами окружения, которые использовались в игровых сценах.
-Обеспечивал корректную топологию под скиннинг и анимацию, снижая количество правок со стороны аниматоров.
-Участвовал в доработке пайплайна и внедрении новых инструментов для ускорения производства ассетов.
-Работал в связке с концепт-художниками, аниматорами и техническими художниками, соблюдая стиль и технические требования проекта.
Ценность для компании:
Уменьшал количество доработок после интеграции в движок, ускорялл выпуск готовых ассетов и обеспечивалл стабильное качество моделей для продакшена.