Сценаристка / Нарративный дизайнер
Тракнова Екатерина Юрьевна
Сценаристка / Нарративный дизайнер
На сайте с 30-06-2026
Оплата: 1 руб/час.
Категории:
(6) СМИ / Издательства
(7) Переводы, тексты
(18) Другое

Портфолио: Сценаристка / Нарративный дизайнер

Работаю на стыке сценария и геймдизайна: продумываю ветвления, систему отношений, внутреннюю логику мира и эмоциональные арки героев.

О СЕБЕ

Мне 27 лет, не замужем, готова к командировкам и релокации

НАВЫКИ

Креативность
Написание художественных текстов
Составление текстовых сценариев
Работа в команде
Постановка ТЗ

ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА

Ответственность
Коммуникабельность
Целеустремленность

ЯЗЫКИ

Русский
Английский

ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Miro
Google таблицы
AI

ОБРАЗОВАНИЕ

Закончила Самарский государственный технический университет в 2019 году. Высшее экономическое образование.

ОПЫТ РАБОТЫ

KK studio
1 год и 2 месяца

Сценарист
Март 2025 — Апрель 2026 (1 год и 2 месяца)

Сценаристка визуальной новеллы Rose Academy — детектив/приключение, релиз в Steam.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3600360/Rose_Academy

Обязанности:
— писала сценарий игры с нуля как единственный сценарист на проекте;
— придумала и прописала лор: мир, локации, правила, ключевые события;
— создавала персонажей: характеры, мотивации, индивидуальная манера речи;
— писала все диалоги в игре;
— выстраивала приключенческую и детективную сюжетные линии;
— разрабатывала схемы улик и детективную логику расследований;
— продумывала вариативность: несколько путей к решению, последствия выборов игрока;
— следила за причинно-следственными связями и согласованностью сюжета;
— согласовывала тексты с художником и программистом, вносила правки под возможности движка;
— писала описание Steam-страницы и тексты для продвижения игры;
— вела соцсети проекта (ВК, Reddit), писала сценарии и монтировала ролики для TikTok.

Достижения:
— игра вышла в Steam и доступна для покупки;
— выручка более $6 000 за первый месяц после релиза;
— 45 из 47 обзоров в Steam — положительные (~96%);
— около 65% обзоров отдельно отмечают сюжет, персонажей или детективную часть — то есть именно сценарную работу;
— в отзывах игроки хвалят качество письма («solid writing», «язык приятный»), проработку персонажей («живые», «у каждого свой характер») и детективную логику («можно ошибаться и идти по ложному следу, как в настоящем детективе»);
— соблюдала дедлайны релиза, работая параллельно над сценарием и маркетингом проекта;
— по сценарной части не было критических переписываний на этапе релиза, сюжет согласован и собран целиком.