Unity Developer
Никита Тронь Владимирович
Unity Developer
На сайте с 23-08-2026
Оплата: 100000 руб/час.
Категории:
(3) IT, телеком

Портфолио: Unity Developer

C# и архитектура: ООП, SOLID, DI, Object Pool, Observer, Factory, State Machine, SignalBus, Zenject, UniTask (Async/Await). Unity: ScriptableObject, UI, TextMesh Pro, Rigidbody, Collider, Animator, Particle System, Trail Renderer, Terrain

О СЕБЕ

Unity Developer с 1 годом коммерческого опыта в разработке веб-проектов для платформы Яндекс Игры. Являюсь автором нескольких успешно опубликованных игр в жанрах гипер-казуал, головоломки и шутеры. Самостоятельно решаю возникающие проблемы и понимаю как п

НАВЫКИ

Unity
C#

ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА

Умею читать чужой код
Работа в команде
Умею писать чистый код
Умею писать масштабируемый код

ЯЗЫКИ

Русский

ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Git
ООП
SOLID
Object Pool
Observer
Factory
State Machine
SignalBus
Zenject
UniTask
оптимизация
ScriptableObject
UI
TextMesh Pro
Animator
Particle System
Trail Renderer
Terrain
DI
Blender 3D
Photoshop

ОБРАЗОВАНИЕ

Специальность: «Программирование и информационные системы».
Технологии: C#, WPF, SQL.

ОПЫТ РАБОТЫ

Yodomi — Unity Developer
Разработка hyper-casual веб-игр для платформы Яндекс Игры.
• Интеграция плагина YourGame 2.0: реклама, облачные сохранения, лидерборды, локализация и другие платформенные возможности.
• Разработка core- и дополнительных игровых механик.
• Работа с монетизацией и вариантами игровых билдов для A/B-тестирования.

Проекты:
Фруктовые блоки: Занимательное удаление
• Реализовал поведение блоков с использованием физики и коллизий.
• Переработал генерацию объектов: спавн происходит по мере поступления, а не одновременно.
• Разработал вторую версию игры с альтернативной монетизацией для A/B-тестирования билдов.

Сортировка шариков: по цветам — проект был удалён с площадки.
• Разработал систему колб для размещения, перемещения и извлечения шариков.

Все в дыре: Мастер сбора
• Реализовал игровые улучшения за просмотр рекламы: увеличение размера, магнит и подсказка.
• Разработал несколько вариантов механики движения игрока.