Middle Unity-разработчик
Никита Иванов
Middle Unity-разработчик
На сайте с 04-10-2026
Россия, Оренбург
Оплата: 800 руб/час.
Категории:
(3) IT, телеком

Портфолио: Middle Unity-разработчик

Unity-разработчик с почти 4 годами коммерческого опыта в геймдеве. Специализируюсь на разработке и поддержке мобильных F2P-игр (hyper-casual, симуляторы, аркады, раннеры) для Google Play, App Store и Яндекс Игр, а также на PC и WebGL.

О СЕБЕ

Unity-разработчик с 3 г. 10 мес. коммерческого опыта в геймдеве. Работал с следующими проектами: мобильные F2P, PC, WebGL, гиперказуал,. Специализируюсь на геймплейных механиках, оптимизации и архитектуре. Умею работать как в команде, так и solo с полным

НАВЫКИ

ООП
SOLID
.Net
MVC
MVP
DI
Observer
Zenject
UniTask
Rest API
Firebase
Yandex Games SDK
Profiler
ScriptableObject
Addressables
Animator
Physics, Particle System
Terrain API
TextMesh Pro
NavMesh
Object Pool
GC
оптимизация
Git
Blender 3D
Photoshop

ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА

а

ЯЗЫКИ

Русский

ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Draw Calls
Batching
Occlusion Culling
оптимизация под слабые устройства

ОБРАЗОВАНИЕ

Специальность: «Программирование и информационные системы».
Технологии: C#, WPF, SQL.

ОПЫТ РАБОТЫ

Take Top Entertainment - Middle Unity Developer
Опыт: 2 года (Август 2024 - Август 2026)
Разработка hyper-casual игр для Google Play и App Store.
Обязанности:
• Разработка и поддержка игровых проектов на Unity и C#.
• Реализация игровых механик.
• Разработка и верстка UI-систем.
• Интеграция внешних сервисов и SDK.
• Оптимизация производительности и поиск узких мест с использованием Unity Profiler.
• Исправление багов и поддержка существующего кода.
• Рефакторинг legacy-кода и улучшение структуры игровых систем.
• Работа с Git в командной разработке.
• Подготовка и тестирование сборок под целевые платформы.
• Взаимодействие с дизайнерами, художниками и другими разработчиками.

Стек: SOLID, Zenject, UniTask, Firebase, Git flow, Addresables, AppLovin MAX

Ключевые проекты:

Seed farm 3D: Plant & trade – в стиле Roblox, симулятор фермы
• 1 млн+ скачиваний.
• 4000 + оценок.
• Внедрил remote config для времени роста растений, что позволило выявить оптимальный вариант и увеличило play-time на 12%.
• Механики: магазин растений и инструментов, питомцы, рост растений, посадка растений в любом месте

Speed Run Worlds - в стиле Roblox, 3D Tycoon
• 100 тыс+ скачиваний.
• 500 + оценок.
• Добавил напольную рекламу за вознаграждения (игрок должен наступить на плитку, для активации рекламы), что повысило доход от рекламы на 20%.
• Переделал систему спавна молний, с обычного Instantiate на Object Pool.
• Механики: инкрементальное улучшение характеристик (бег, энергия), питомцы, подгрузка локаций.

Bullet Smile: Ragdoll Sandbox - аркада, hyper-casual
• 1 млн+ скачиваний.
• 35000 + оценок.
• Реализовал динамическую музыку, что повысило средний play-time на 8%.
• Механики: передвижение с выбором траектории и слоумо, симуляция разрушений, машина состояний для врагов (IDLE, Stumble, Attack).

GTap studio - Junior/Junior+ Unity Developer
Опыт: 1 год 7 месяцев (Ноябрь 2022 - Июль 2024)
Разработка hyper-casual игр для Google Play, App Store и Яндекс Игры.
Обязанности:
• Реализация игровых механик.
• Разработка UI-систем.
• Исправление багов и поддержка существующего кода.
• Работа с Git в командной разработке.
• Подготовка и тестирование сборок под целевые платформы.
• Взаимодействие с другими разработчиками.

Стек: SOLID, Zenject, UniTask, Firebase, Git flow, Unity Ads

Морское судно - шутер, tycoon, авто-батлер
• 50 тыс+ скачиваний.
• 100 + оценок.
• Рефакторил механики спавна под Object Pool, после выпуска прототипа, что уменьшило количество вызовов GC на 40%.
• Механики: авто наводка и стрельба, строительство корабля, система уровней с повышением сложности.

Fill the cup - hyper-casual
• 30 тыс+ скачиваний.
• 200 + оценок.
• Добавил всплывающие окно с просьбой оставить отзыв, это подняло рейтинг игры с 3.5 до 4.1.
• Механики: выбор скинов и эффектов для пуль, стрельба.

Money Rush 3D – ранер
• 50 тыс+ скачиваний.
• 400 + оценок.
• Переработка уже существующего проекта, работа с legacy.
• Механики: препятствия и улучшения на пути (+20 юнитов, -10 юнитов), инкрементальные улучшения, битва с босом в конце.