Никита Иванов
Middle Unity-разработчик
На сайте с 04-10-2026
Россия, Оренбург
Оплата: 800 руб/час.
Middle Unity-разработчик
На сайте с 04-10-2026
Россия, Оренбург
Оплата: 800 руб/час.
Категории:
(3) IT, телеком
(3) IT, телеком
Портфолио: Middle Unity-разработчик
Unity-разработчик с почти 4 годами коммерческого опыта в геймдеве. Специализируюсь на разработке и поддержке мобильных F2P-игр (hyper-casual, симуляторы, аркады, раннеры) для Google Play, App Store и Яндекс Игр, а также на PC и WebGL.О СЕБЕ
Unity-разработчик с 3 г. 10 мес. коммерческого опыта в геймдеве. Работал с следующими проектами: мобильные F2P, PC, WebGL, гиперказуал,. Специализируюсь на геймплейных механиках, оптимизации и архитектуре. Умею работать как в команде, так и solo с полнымНАВЫКИ
ООПЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА
аЯЗЫКИ
РусскийТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Draw CallsОБРАЗОВАНИЕ
Специальность: «Программирование и информационные системы».Технологии: C#, WPF, SQL.
ОПЫТ РАБОТЫ
Take Top Entertainment - Middle Unity DeveloperОпыт: 2 года (Август 2024 - Август 2026)
Разработка hyper-casual игр для Google Play и App Store.
Обязанности:
• Разработка и поддержка игровых проектов на Unity и C#.
• Реализация игровых механик.
• Разработка и верстка UI-систем.
• Интеграция внешних сервисов и SDK.
• Оптимизация производительности и поиск узких мест с использованием Unity Profiler.
• Исправление багов и поддержка существующего кода.
• Рефакторинг legacy-кода и улучшение структуры игровых систем.
• Работа с Git в командной разработке.
• Подготовка и тестирование сборок под целевые платформы.
• Взаимодействие с дизайнерами, художниками и другими разработчиками.
Стек: SOLID, Zenject, UniTask, Firebase, Git flow, Addresables, AppLovin MAX
Ключевые проекты:
Seed farm 3D: Plant & trade – в стиле Roblox, симулятор фермы
• 1 млн+ скачиваний.
• 4000 + оценок.
• Внедрил remote config для времени роста растений, что позволило выявить оптимальный вариант и увеличило play-time на 12%.
• Механики: магазин растений и инструментов, питомцы, рост растений, посадка растений в любом месте
Speed Run Worlds - в стиле Roblox, 3D Tycoon
• 100 тыс+ скачиваний.
• 500 + оценок.
• Добавил напольную рекламу за вознаграждения (игрок должен наступить на плитку, для активации рекламы), что повысило доход от рекламы на 20%.
• Переделал систему спавна молний, с обычного Instantiate на Object Pool.
• Механики: инкрементальное улучшение характеристик (бег, энергия), питомцы, подгрузка локаций.
Bullet Smile: Ragdoll Sandbox - аркада, hyper-casual
• 1 млн+ скачиваний.
• 35000 + оценок.
• Реализовал динамическую музыку, что повысило средний play-time на 8%.
• Механики: передвижение с выбором траектории и слоумо, симуляция разрушений, машина состояний для врагов (IDLE, Stumble, Attack).
GTap studio - Junior/Junior+ Unity Developer
Опыт: 1 год 7 месяцев (Ноябрь 2022 - Июль 2024)
Разработка hyper-casual игр для Google Play, App Store и Яндекс Игры.
Обязанности:
• Реализация игровых механик.
• Разработка UI-систем.
• Исправление багов и поддержка существующего кода.
• Работа с Git в командной разработке.
• Подготовка и тестирование сборок под целевые платформы.
• Взаимодействие с другими разработчиками.
Стек: SOLID, Zenject, UniTask, Firebase, Git flow, Unity Ads
Морское судно - шутер, tycoon, авто-батлер
• 50 тыс+ скачиваний.
• 100 + оценок.
• Рефакторил механики спавна под Object Pool, после выпуска прототипа, что уменьшило количество вызовов GC на 40%.
• Механики: авто наводка и стрельба, строительство корабля, система уровней с повышением сложности.
Fill the cup - hyper-casual
• 30 тыс+ скачиваний.
• 200 + оценок.
• Добавил всплывающие окно с просьбой оставить отзыв, это подняло рейтинг игры с 3.5 до 4.1.
• Механики: выбор скинов и эффектов для пуль, стрельба.
Money Rush 3D – ранер
• 50 тыс+ скачиваний.
• 400 + оценок.
• Переработка уже существующего проекта, работа с legacy.
• Механики: препятствия и улучшения на пути (+20 юнитов, -10 юнитов), инкрементальные улучшения, битва с босом в конце.
