Задание: Генерация видео. Специалист по ИИ: замена персонажа и подсветка мышц в фитнес-видео (Дистанционная работа)
# Переделать фитнес-видео с упражнениями ## Задача Необходимо обработать серию коротких фитнес-видео с упражнениями. На каждом видео нужно заменить исходного человека на одного постоянного реалистичного персонажа, сохранив само упражнение, движение, оборудование, ракурс и окружающую сцену. Планируемый объём: * первый этап — около 1000 видео; * в дальнейшем — до 2000 видео; * средняя продолжительность одного видео — около 6 секунд. ## Материалы для работы Будут предоставлены: * исходные видео упражнений; * три фотографии персонажа с разных ракурсов; * информация об основной и второстепенной мышцах для каждого упражнения; * примеры желаемого результата. ## Что нужно сделать На каждом видео необходимо заменить исходного человека на персонажа с предоставленных фотографий. Персонаж должен быть одинаковым во всех видео: * одно и то же лицо; * одинаковая причёска; * одинаковые черты лица; * одинаковое телосложение; * одинаковый оттенок кожи; * стабильная внешность во всех кадрах; * фотореалистичный вид. При необходимости можно заменить одежду персонажа на нейтральную: * однотонные спортивные шорты без логотипов; * нейтральные спортивные кроссовки без брендов. Замена одежды не должна ухудшать качество движения, анатомию тела или взаимодействие со спортивным оборудованием. ## Сохранение исходного упражнения Итоговое видео должно максимально точно повторять исходное. Необходимо сохранить: * исходное упражнение; * траекторию движения; * скорость движения; * тайминг; * положение головы; * положение корпуса; * положение рук и ног; * положение локтей; * положение кистей; * положение пальцев; * положение запястий; * ширину хвата; * направление хвата; * контакт рук со штангой, гантелями или тренажёром; * положение тела на скамье; * движение спортивного оборудования; * положение штанги; * положение блинов; * положение гантелей; * положение скамьи; * фон; * освещение; * камеру; * ракурс; * кадрирование; * масштаб изображения; * продолжительность видео; * частоту кадров; * соотношение сторон. Нельзя: * менять упражнение; * менять технику выполнения; * менять траекторию движения; * менять ракурс; * двигать камеру; * приближать изображение; * обрезать изображение; * зеркально отражать видео; * поворачивать видео; * менять фон; * убирать или изменять спортивное оборудование; * создавать новую сцену вместо исходной. ## Кисти, пальцы и хват Особое внимание необходимо уделить кистям и хвату. Обе руки должны повторять положение рук в исходном видео. Если в исходном видео обе руки держат штангу прямым хватом, в итоговом видео обе руки также должны держать её прямым хватом. Недопустимы: * прямой хват одной рукой и обратный хват другой; * изменение направления ладони; * изменение ширины хвата; * неправильное положение большого пальца; * неправильное расположение пальцев; * лишние пальцы; * отсутствующие пальцы; * сросшиеся пальцы; * деформированные кисти; * деформированные кулаки; * рука, слитая со штангой; * рука, слитая с телом; * отсоединённая от грифа рука; * плавающая рука; * изменение положения кисти между кадрами; * перескакивание руки по грифу. Кисти, пальцы и запястья должны выглядеть естественно и анатомически правильно во всех кадрах. ## Подсветка работающих мышц На теле персонажа необходимо показать работающие мышцы. Правила подсветки: * основная мышца упражнения подсвечивается красным цветом; * второстепенная мышца подсвечивается жёлтым цветом; * остальные мышцы и части тела не подсвечиваются. ### Пример: жим штанги лёжа * грудные мышцы — красным; * трицепсы — жёлтым. При этом не должны подсвечиваться: * пресс; * рёбра; * плечи; * ноги; * спина; * шея; * другие мышцы, которые не указаны в задании. Подсветка должна: * находиться только на нужных мышцах; * соответствовать анатомической форме мышц; * повторять движение тела; * оставаться стабильной во всех кадрах; * не выходить на соседние части тела; * не менять общий оттенок кожи; * выглядеть как аккуратная цветная анатомическая маска на мышце. Подсветка не должна выглядеть как: * лазер; * световой луч; * прожектор; * свет с потолка; * внешнее освещение; * неоновое свечение; * цветное пятно на всём теле. Необходимо подсвечивать только те мышцы, которые указаны для конкретного упражнения. Нельзя самостоятельно добавлять другие мышцы. ## Недопустимые ошибки - пришлю в ЛС Главный критерий приёмки — персонаж заменён качественно, упражнение и оборудование сохранены без изменений, кисти и хват анатомически правильные, а работающие мышцы подсвечены строго по заданию.