Unreal Engine. Создание реалистичной сцены лесных окопов в Unreal Engine 5 (Дистанционная работа)

Бюджет не указан

Задание: Unreal Engine. Создание реалистичной сцены лесных окопов в Unreal Engine 5 (Дистанционная работа)

Для игры от первого лица «Позывной “Полынь”» ищу левел-дизайнера / художника окружения, который соберёт реалистичную игровую сцену в Unreal Engine 5 по приложенным референсам. Нужен участок извилистых земляных окопов в сухом повреждённом лесу: неровные стенки, осыпавшаяся земля, корни, грязь, небольшие лужи, местами деревянные укрепления из брёвен. В окружении — сухие деревья, сломанные ветви, пни и поваленные стволы. Также нужен вход в небольшой блиндаж с простым интерьером. Предварительный объём для оценки — 30–50 метров окопа с несколькими поворотами, блиндаж и прилегающий лес, видимый с маршрута игрока. Точные размеры согласуем перед началом работы. Что требуется: — собрать планировку и проверить масштаб игровым персонажем; — оформить геометрию окопов и переходы к окружающему ландшафту; — настроить материалы земли, грязи, дерева и воды; — расставить лес и детали окружения; — настроить освещение и цвет; — сделать корректные коллизии и проверить движение стоя и в приседе; — оптимизировать сцену под согласованные настройки и оборудование. Визуальный стиль: реализм, холодные серо-коричневые оттенки, приглушённая оливковая растительность, пасмурное освещение. В блиндаже — локальный тёплый свет. Референсы задают форму и детализацию окружения; цвета нужно адаптировать под проект. Без эффекта рыбьего глаза. Можно использовать готовые ассеты, приведённые к единому стилю. Покупку дополнительных наборов необходимо предварительно согласовать. Работу предлагаю вести по этапам: черновая планировка → небольшой полностью оформленный участок для согласования качества → сборка всей сцены. Результат: редактируемый уровень в Unreal Engine со всеми необходимыми зависимостями, настроенными материалами, освещением и коллизиями. Качество проверяется из игровой камеры: без застреваний, провалов, видимых щелей и резких стыков материалов. В отклике прошу приложить примеры реалистичных окружений в Unreal Engine, указать стоимость, сроки и что входит в работу. Отдельно обозначить возможные расходы на ассеты.