Специалист по 3D Моделированию. Корректировка сборки моделей для АГР (Дистанционная работа)

Бюджет: 15 000 руб.

Задание: Специалист по 3D Моделированию. Корректировка сборки моделей для АГР (Дистанционная работа)

Корректировка сборки моделей для АГР ТЗ: техправки НПМ + ВПМ под «СтроимПросто» Срок: до 28.09.26 Формат: ИП / самозанятый, чек Объём: 2 пакета — НПМ и ВПМ. НПМ у нас есть, из ВПМ не собираем. Требования идентичны для НПМ и ВПМ. 1. Архив • Имя: NNNN_address.zip (4-значный код ОКМТЕ + address, латиница, _, без пробелов и дефисов). • Плоский список, без вложенных папок. • Состав: FBX + Ground FBX + PNG + GEOJSON. • Запрещены: .rar, .dwg, .pcp, .ifc, любые лишние файлы. • Пересобрать архив. 2. FBX • Версия 7.4 (FBX 2014), Binary. • Имена: o ОКС: SM_ .fbx o Ground: SM_ _Ground.fbx • Только латиница, цифры, _. Кириллица и дефисы запрещены. • Address в FBX = Address проекта = Address архива = Address PNG. 3. Ground FBX • Отдельный файл, обязателен. • Кусты и растительность — внутри. • Озеленение — по проекту озеленения благоустройства (кусты, деревья, всё выше газона в 2+ раза). • Элементы благоустройства (по проекту): o ограждения, заборы; o МАФ; o светильники уличные — мачты освещения, опоры, плафоны, торшеры и т.п.; • □ Кусты и растительность — внутри. • □ Озеленение — по проекту благоустройства. o кадки клумб и пр. 4. Текстуры • PNG, размер 2048×2048 или 4096×4096 (заглушки — 256×256). • Имя: T_ ___.png o TypeTexture = Diffuse, Normal, ERM. • Только латиница, цифры, _. Кириллица запрещена. • Не встраивать в FBX. 5. GEOJSON • Включить в архив. • UTF-8. • Поля — строго по приложению 3 распоряжения (address, okrug, rajon, name, developer, designer, cadNum, FNO_code, FNO_name, ZU_area, h_relief, h_otn, h_abs, s_obsh, s_naz, s_podz, spp_gns, act_AGR, imageBase64, other). • Координаты — точка вставки в МСК. • Массив Glasses — по каждому стеклянному материалу: color_RGB, transparency, refraction, roughness, metallicity. • Все поля, кроме other, заполнены. • Апостроф вместо кавычек внутри значений. • коллизии UCX • правки стекла, Что НЕ делаем (прошло проверку) • Свет как отдельный _Light.fbx (Omni/Spot, Root) — в проверке нет. • Геометрия, материалы, UV-развёртка, триангуляция, трансформации, pivot. Чек-лист приёмки • □ Архив: NNNN_address.zip, плоский список, состав. • □ FBX 7.4 Binary. • □ FBX: SM_ .fbx / SM_ _Ground.fbx. • □ Address сквозной (архив = FBX = PNG = проект). • □ Ground FBX есть. • □ Светильники уличные — в GroundEl. • □ Текстуры 2048×2048 / 4096×4096. • □ Текстуры: T_ ___.png. • □ GEOJSON в архиве, UTF-8, все поля, МСК, Glasses. • □ Без кириллицы, пробелов