Видеодизайнер. 3D-моушн: зацикленный абстрактный видео-луп для фона сайта (5 сек) (Дистанционная работа)

Бюджет не указан

Задание: Видеодизайнер. 3D-моушн: зацикленный абстрактный видео-луп для фона сайта (5 сек) (Дистанционная работа)

О проекте: Закрытая премиальная SaaS-платформа для институциональной недвижимости. Нужен фоновый автоплей-луп для экрана авторизации, который будет транслировать фундаментальность, статус и технологичность без визуального шума. Задача: Создать зацикленную (seamless loop) 3D-анимацию пролета камеры сквозь абстрактные макро-элементы интерфейса. Визуальные требования (Арт-дирекшн): Концепция: Выдавленные (extruded) 3D-линии и скругленные плашки, имитирующие структуру UI. Никаких банальных домов или графиков — только абстрактная, тяжелая геометрия. Материалы: Ощущение осязаемого физического объекта. Густой матовый акрил, полированный графит, темный силикон или тонированное стекло с толщиной. Цветовая палитра: Глубокий монохром (обсидиан, оттенки серого, #020202). Свет: Кинематографичный контурный свет (Rim Light). Блики должны мягко скользить по фаскам (скруглениям) и толщине линий. Обязательны реалистичные затенения (Ambient Occlusion) в местах, где слои интерфейса нависают друг над другом. Камера: Имитация макрообъектива с малой глубиной резкости (Depth of Field). Элементы, проплывающие вплотную к объективу, находятся в сильном расфокусе (боке), центральная зона кристально резкая, задний план растворяется во тьме. Движение камеры медленное, с ярко выраженным параллаксом между слоями. Технические требования: Хронометраж: 5–8 секунд. Анимация: Абсолютно бесшовный луп (первый и последний кадры математически идентичны). Разрешение: 1920x1080 (16:9). Формат сдачи: Жестко оптимизированный файл .webm (целевой вес до 2.5–3 Мб). Резервный .mp4 (H.265). Оба файла должны быть отрендерены строго без аудиодорожки. Статичный рендер первого кадра в .jpg (до 100 Кб) для использования в качестве атрибута poster. Фильтр для кандидатов (просим указать в отклике): Прикрепите 1–2 примера из вашего портфолио с макро-рендерами UI или абстрактной геометрией с использованием Depth of Field. Укажите стек, в котором будет собираться сцена и рендер (ожидаем Cinema 4D + Redshift/Octane или связку аналогичного уровня).