Задание: Прикладной программист. Разработка прототипа пошагового боя (UE5 Blueprints) (Дистанционная работа)
Требуется собрать демонстрационный прототип (Vertical Slice) пошаговой тактической игры на Unreal Engine 5 для записи геймплейного ролика. Проект делается под интерес известного издателя (Hooded Horse — скриншот письма предоставим исполнителю). ИИ писать не нужно, бой будет записываться в режиме Hotseat (управление обеими сторонами на одном ПК). Что должно быть реализовано: Гексагональное поле 15х15 с подсветкой клеток при наведении курсора. Расстановка по 5 юнитов с каждой стороны (модели берем бесплатные из маркетплейса/Fab). Очередь ходов (поочередный ход по 2 юнита). Базовая атака (ближний/дальний бой), расчет урона и вывод плавающих цифр урона над моделью. Магия и Книга Тактик: Панель Книги Магии в UI (правый нижний угол) и запуск 1-2 простых визуальных заклинаний (например, урон огненным шаром по клетке или бафф на юнит). Штраф на повторный ход юнитом в рамках одного раунда (-10% к атаке/защите, блокировка суперспособностей). Простой интерфейс (UI): таймер 15 секунд на ход, здоровье юнитов, иконки кнопок (Ожидание, Защита, Магия). Технологии и требования: — Unreal Engine 5 (Blueprint-разработка, C++ не требуется, можно использовать готовые маркетплейс-шаблоны гексов для ускорения). — Срок выполнения: обсуждается (ориентировочно до 1-2 месяцев).