Задание: 3D Аниматор. Ищу фрилансера по созданию 3D-роликов (Дистанционная работа)
Тема: Визуализация сборки и принципа работы интегрированного потолочного профиля (система скрытого монтажа/световые линии). Референс: Предоставленный видеоряд (стиль Centrsvet). 1. Цели и задачи Создать высокодетализированный 3D-ролик, демонстрирующий внутреннее устройство продукта, процесс его сборки (exploded view) и физику работы (световые/воздушные потоки). Ролик должен передавать ощущение премиальности, технологичности и инженерной точности. 2. Художественное направление (Art Direction) Стиль: Technical ArchViz, Clean Tech, Minimalism. Цветовая палитра: Фон: Однородный светло-серый (Neutral Gray, #E0E0E0) или градиент от серого к белому. Профили: Глубокий черный (Black Matte/Anodized), темно-серый металлик. Акценты: Неоновый голубой/циан (Cyan/Electric Blue) для визуализации потоков света или воздуха. Полотно: Белый матовый и черный матовый. Освещение: Студийное, мягкое, с четкими бликами на гранях алюминия (Environment HDRI + Area Lights). Отсутствие жестких теней, создающих "грязь". 3. Сценарный план и раскадровка Сцена 1: Разнесенная схема сборки (Exploded View) Действие: Камера находится в изометрической проекции или под углом 45 градусов. Компоненты системы (основной корпус профиля, крепежная пластина, внутренний трек, декоративная накладка) парят в воздухе, разделенные по осям. Анимация: Плавное сведение деталей друг к другу. Детали должны "примагничиваться" с легким эффектом инерции (easing in/out), показывая точные пазы и замки. Детали: В момент стыковки внутреннего трека и корпуса показать микро-движение защелкивающегося механизма. Сцена 2: Интеграция в потолок (Cross-Section) Действие: Камера меняет ракурс на вид "в разрезе" (сечение стены и потолка). Визуал: Показана стена (серый бетон/штукатурка) и потолочное перекрытие. Анимация: Монтаж крепежной пластины к потолку. Установка черного корпуса профиля. Подключение гибкого воздуховода/кабель-канала (серебристая гофра) к торцу профиля. Натяжка потолочного полотна (белое и черное слои), которое заправляется в паз профиля. Сцена 3: Визуализация потоков (Flow Simulation) Действие: Демонстрация работы системы. Визуал: Внутри гофры и корпуса профиля запускается система частиц (Particles) — светящиеся голубые линии. Линии движутся турбулентно внутри корпуса, затем выравниваются и проходят через световод/рассеиватель. На выходе из профиля (внизу) линии превращаются в ровные горизонтальные волны, имитирующие равномерное свечение или поток воздуха, огибающий полотно. Эффекты: Использование Motion Blur для частиц, свечение (Bloom/Glow) на пост-обработке. 4. Требования к 3D-моделированию Геометрия: Использование твердотельного моделирования (CAD-импорт или точное полигональное моделирование по чертежам). Скругления фасок (chamfers) обязательны для реалистичного отражения света на алюминиевых профилях. Материалы: Алюминий: PBR материал, шероховатость (Roughness) 0.3-0.4, металличность (Metallic) 1.0. Цвет: RAL 9005 (черный муар). Гофра: Металлический блеск, анизотропные блики. Полотно: Матовый пластик/ткань, отсутствие зеркальных отражений. Система частиц: Голубые линии не должны быть просто текстурами. Это должны быть геометрические сплайны или particle system, движущиеся по заданным траекториям (flow fields). 5. Технические параметры рендера Разрешение: 1920x1080 (Full HD) или 3840x2160 (4K) — указать нужное. Соотношение сторон: 16:9 (горизонтальный) и 9:16 (вертикальный кроп для Stories/Reels). Частота кадров: 60 fps (для плавности движения частиц и механических частей). Формат: MP4 (H.264), битрейт не ниже 20 Mbps. Длительность: 15–20 секунд (цикличная анимация или линейный ролик). 6. Звуковое сопровождение (Sound Design) Фон: Отсутствие музыки или очень тихий эмбиент (drone). SFX (Звуковые эффекты): Механика: Точные, "дорогие" звуки стыковки металла (клики, щелчки, глухой стук при фиксации). Потоки: Тихий, высокочастотный звук "энергии" или шелест воздуха при появлении голубых линий. Переходы: Свист (whoosh) при смене ракурса камеры.