Junior художник по 3D реквизиту

Уровень зарплаты: от 80 000 руб.
Местоположение: Россия, Томская область (МСК +4ч)

Резюме: Junior художник по 3D реквизиту

Общее
Художник специализирующийся на создании оптимизированных
игровых ассетов в стиле Hard-surface. Обладаю четким пониманием
пайплайна разработки Game-ready моделей: от проектирования модульных
систем до финальной интеграции в Unreal Engine 5.
В работе придерживаюсь принципов чистого моделирования: уделяю особое
внимание качественной топологии (Low-poly) и грамотной работе с UV
атласами. Умею профессионально работать по референсам, строго
соблюдаю требования технического задания (ТЗ) и оптимизационные
бюджеты. Оперативно вношу правки, открыт к конструктивному фидбеку и
нацелен на результат, соответствующий стандартам индустрии.
Технические навыки
- Modeling: High-poly, Low-poly, Retopology (Blender)
- UVMapping:Профессиональная развертка и упаковка (RizomUV)
- Texturing: PBR-текстурирование, создание вариативных материалов (Substance 3D
Painter)
- Baking &Rendering: Marmoset Toolbag (запекание, рендер)
- GameEngine: Интеграция в Unreal Engine 5
- Workflow: Модульное моделирование, работа с 4K PBR текстурами, оптимизация
полигонажа.
Избранные проекты
Модульная трубопроводная система:
- Комплект из 16 модулей для сборки сложных индустриальных
конструкций.
- Технические параметры: Общий полигонаж сета — 11,840
треугольников.
- Визуальные вариации: Три полноценных PBR-сета
материалов (Iron, Rust, Moss) в 4K для обеспечения
разнообразия в окружении.
Винтажная бензоколонка (1950-е):
- Детализированный пропс (5,769 треугольников).
- Сложное многослойное текстурирование с использованием
декалей и масок износа.
Тактическая рация:
- Эффективный игровой ассет (1,702 треугольника).
- Фокус на четкой топологии и качестве запекания Normal Map.
Образование
Московский международный колледж цифровых технологий «Академия ТОП»
Направление: Графический дизайн и компьютерная графика
Период обучения: 2024 — 2028 гг.
Дополнительная информация
Инструментарий: Blender, RizomUV, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag,
Photoshop, Figma.
В работе опираюсь на актуальные методики работы с геометрией, поддерживаю
оптимальное соотношение визуальной детализации и бюджета полигонов