Unity / C# Developer (VR/AR, Gameplay, Tools, Optimization)
Уровень зарплаты: от 170 000 руб.
Местоположение: Россия, Нижегородская область (МСК +0ч)
Резюме: Unity / C# Developer (VR/AR, Gameplay, Tools, Optimization)
Middle Unity Developer с 3+ годами коммерческого опыта. Специализация: архитектура и оптимизация (Zenject, MVC, DI, ECS/DOTS), разработка VR/AR-симуляторов, игровых механик, UI и редакторских инструментов. Работал над проектами для Росатома, РЖД, Газпрома и в геймдев-студиях.
Ключевые навыки: Unity, C#, Zenject, Addressables, ECS/DOTS, Burst Jobs, DOTween, VR SDK (Pico 4, Meta Quest), Profiler, UI Toolkit, UGUI, Git, CI/CD.
Опыт работы:
1) Softintermob LLC (Август 2025 — наст. время) — Unity-разработчик (Midcore CityBuilder).
- Внедрил автоматическую систему сбора ресурсов и сундуков: время ручного сбора сокращено на 70% (с 30–40 сек до 5 сек), удержание в экономическом цикле выросло на ~15%.
- Оптимизировал размещение зданий на ECS/DOTS: устранены фризы, FPS на слабых устройствах поднят с 42–45 до стабильных 58–60.
- Создал унифицированную систему анимаций: время интеграции нового героя сокращено на 35%, баги анимаций снижены на 40%.
- Реализовал PVE-миссии: запуск новой миссии ускорен на 30%, время перехода в миссию уменьшено с 6 до 3.5 сек.
2) ООО «КСЕНУС» (Февраль 2025 — Август 2025) — Middle Unity Developer.
- Внедрил авто-валидацию JSON-сценариев: ошибки сокращены на 40%, время тестирования сцены — с 10 до 6 минут.
- Перепроектировал UI-прослойку: FPS вырос с ~45 до 60 на слабых устройствах.
- Создал кастомные редакторские тулзы: настройка сцен ускорена на 30%.
3) НПЦ НовАТранс (Февраль 2024 — Март 2025) — Unity VR Developer.
- Разрабатывал VR-симуляторы для Росатома.
- Оптимизировал загрузку сцен (Object Pooling, Lazy Loading): время загрузки снижено на 25% (с 4.2 до 3.1 сек).
- Повысил стабильность FPS в VR с 72 до 90 кадров/с.
- Внедрил Zenject и unit-тесты: время поиска критических багов сокращено на 35%.
4) Титабит (Апрель 2023 — Февраль 2024) — Unity Developer.
- Разработал 2 коммерческие игры для терминалов с процедурной генерацией уровней.
- Оптимизировал UI-анимации (DOTween): задержка отклика интерфейса снижена с 120 мс до 60 мс.
- Реализовал динамическую сложность и AI-поведение: удержание игроков выросло на 20%.
5) GameBox Studio (Сентябрь 2022 — Ноябрь 2023) — Unity Developer / Team Lead.
- Руководил командой из 8 человек, выпустил проект CyberJames (itch.io).
- Оптимизировал боевую систему (AI, FSM): время отклика атак сокращено с 0.45 до 0.2 сек.
- Настроил катсцены через Timeline: время сборки сцены снижено с 3 до 1 минуты.
Образование:
РАНХиГС, магистр (Разработка компьютерных игр), 2023.
Языки: Русский (родной), Английский (чтение технической документации).