Unity / C# Developer (VR/AR, Gameplay, Tools, Optimization)

Уровень зарплаты: от 170 000 руб.
Местоположение: Россия, Нижегородская область (МСК +0ч)

Резюме: Unity / C# Developer (VR/AR, Gameplay, Tools, Optimization)

Middle Unity Developer с 3+ годами коммерческого опыта. Специализация: архитектура и оптимизация (Zenject, MVC, DI, ECS/DOTS), разработка VR/AR-симуляторов, игровых механик, UI и редакторских инструментов. Работал над проектами для Росатома, РЖД, Газпрома и в геймдев-студиях.

Ключевые навыки: Unity, C#, Zenject, Addressables, ECS/DOTS, Burst Jobs, DOTween, VR SDK (Pico 4, Meta Quest), Profiler, UI Toolkit, UGUI, Git, CI/CD.

Опыт работы:

1) Softintermob LLC (Август 2025 — наст. время) — Unity-разработчик (Midcore CityBuilder).

- Внедрил автоматическую систему сбора ресурсов и сундуков: время ручного сбора сокращено на 70% (с 30–40 сек до 5 сек), удержание в экономическом цикле выросло на ~15%.

- Оптимизировал размещение зданий на ECS/DOTS: устранены фризы, FPS на слабых устройствах поднят с 42–45 до стабильных 58–60.

- Создал унифицированную систему анимаций: время интеграции нового героя сокращено на 35%, баги анимаций снижены на 40%.

- Реализовал PVE-миссии: запуск новой миссии ускорен на 30%, время перехода в миссию уменьшено с 6 до 3.5 сек.

2) ООО «КСЕНУС» (Февраль 2025 — Август 2025) — Middle Unity Developer.

- Внедрил авто-валидацию JSON-сценариев: ошибки сокращены на 40%, время тестирования сцены — с 10 до 6 минут.

- Перепроектировал UI-прослойку: FPS вырос с ~45 до 60 на слабых устройствах.

- Создал кастомные редакторские тулзы: настройка сцен ускорена на 30%.

3) НПЦ НовАТранс (Февраль 2024 — Март 2025) — Unity VR Developer.

- Разрабатывал VR-симуляторы для Росатома.

- Оптимизировал загрузку сцен (Object Pooling, Lazy Loading): время загрузки снижено на 25% (с 4.2 до 3.1 сек).

- Повысил стабильность FPS в VR с 72 до 90 кадров/с.

- Внедрил Zenject и unit-тесты: время поиска критических багов сокращено на 35%.

4) Титабит (Апрель 2023 — Февраль 2024) — Unity Developer.

- Разработал 2 коммерческие игры для терминалов с процедурной генерацией уровней.

- Оптимизировал UI-анимации (DOTween): задержка отклика интерфейса снижена с 120 мс до 60 мс.

- Реализовал динамическую сложность и AI-поведение: удержание игроков выросло на 20%.

5) GameBox Studio (Сентябрь 2022 — Ноябрь 2023) — Unity Developer / Team Lead.

- Руководил командой из 8 человек, выпустил проект CyberJames (itch.io).

- Оптимизировал боевую систему (AI, FSM): время отклика атак сокращено с 0.45 до 0.2 сек.

- Настроил катсцены через Timeline: время сборки сцены снижено с 3 до 1 минуты.

Образование:
РАНХиГС, магистр (Разработка компьютерных игр), 2023.

Языки: Русский (родной), Английский (чтение технической документации).