Резюме: Unity programmer
- Я программист-разработчик игр. Мой стаж - 7 лет опыта, как и в больших компаниях, так и в стартапах. Основное моё направление - Unity, но у меня большой опыт работы на разных корпоративных движках. Приходилось разрабатывать проекты в одиночку, но так же есть большой опыт командной разработки. Проводил проекты от стадии планирования, до выгрузки билда в маркеты.
- Занимался задачами самого разного плана, но мой конёк - логика, архитектура и UI.
- Большой опыт применения нейросетей для оптимизации написании кода.
- Есть обширный опыт менторства и легко нахожу общий язык с коллегами. Свободно делюсь своими хобби и нахожу точки соприкосновения на этой почве.
Места работы:
* Смарт Геймс Девелопмент. 2 года. Разработка игры Empire City Simulator на корпоративном движке на Lua.
* GameXP. 1 год и 2 месяца. Разработка игры True reporter на Unity.
* Elpy Games. 2 года и 7 месяцев. Разработка игр Grow pets и StarDots на Unity.
* Elephant Games AR LLC. 1 год и 5 месяцев. Разработка игр Halloween Stories: The Neglected Dead и Ms. Holmes: The Adventure of the McKirk Ritual на корпоративном движке на Lua.
Задачи и обязанности
* Разработка архитектуры.
* Написание игровой логики.
* Верстка UI.
* Сборка билда и выгрузка в стор.
* Составление и менеджмент технических задач.
* Проведение Код ревью.
* Интеграция SDK.
* Онбординг и менторство.
* Поддержка проекта.
Образцы кода:
* https://github.com/Part-time0knight/Cat_asteroids - ремейк игры "Астероиды" 1979 года с новыми игровыми механиками.
* https://github.com/Part-time0knight/GigaTimer - часы и будильник, включающий в себя синхронизацию времени с онлайн системами (firebase, Yandex, GeoNames).
* https://github.com/Part-time0knight/Minesweeper - копия игры Минёр
Мои навыки и опыт:
C#, lua, ООП, SOLID, паттерны проектирования, Copilot, MCP, LLM, Unity, Разработка архитектуры и написание игровой логики, Верстка UI, работа Drawcall и отрисовки в Unity, async/await, UniTask, Linq, DOTween, Animator, Zenject, MVVM, Firebase, AdMob, IAP, Adressables, Git, Сопровождение полного цикла разработки.