Level Designer/ Technical Artist/ Unity Developer
Уровень зарплаты: от 90 000 руб.
Местоположение: Россия, Москва и область (МСК +0ч)
Резюме: Level Designer/ Technical Artist/ Unity Developer
Привет! Меня зовут Александер. В конце 2020 года я решил круто изменить путь и войти в геймдев - с тех пор самостоятельно изучаю Unity, C# и прошел путь через три игровые компании, не останавливаясь в развитии ни на день.В работе ценю системный подход: люблю находить нестандартные решения, упорядочивать хаос и автоматизировать всё, что поддается автоматизации. Иногда борюсь со своим перфекционизмом (особенно в пет-проектах), так как стремлюсь делать всё сразу правильно и основательно. Легко нахожу общий язык с командой и считаю, что классный продукт рождается на стыке дисциплины и здорового творческого подхода.
За пределами разработки стараюсь держать баланс: смотрю кино и сериалы, читаю книги, провожу время с друзьями и гуляю со своей собакой. Увлекаюсь пешими прогулками, фотографией и иногда пишу небольшие рассказы.
Карьера:
ООО «Альт» Июнь 2022 — Февраль 2026 (3 года 9 месяцев)
Unity Developer / Младший программист
• Ведение полного цикла сборки и настройки интерактивных B2B-презентаций на Unity от создания сцены на базе корпоративного фреймворка до финальных билдов.
• Настройка и доработка двухкомпонентной системы управления: основного приложения на ПК и синхронизированного мобильного пульта (Android / iOS).
• Интеграция внешних CRM-систем застройщиков для отображения статусов и цен квартир в реальном времени; разработка кастомных парсеров (JSON, XML) под структуры данных клиентов.
• Настройка дневного и ночного освещения, запекание карт света (Bakery GPU Lightmapper), а также реализация плавного перехода смены времени суток с динамическим скайбоксом и интерполяцией отражений.
• Разработка плагина для Unity Editor, автоматизирующего расстановку и валидацию Light Probes относительно земли, что полностью исключило ошибки запекания и сократило рутинную работу в разы.
• Написание Editor-скриптов для автоматизации настройки LOD-систем и пополнение внутренних библиотек переиспользуемых ассетов и анимаций.
• Расширение NavMesh-симуляции пешеходов (разделение типов движения, настройка точек интереса POI) и верстка UI-панелей управления.
• Составление технической документации в Confluence и оказание прямой техподдержки клиентам.
Deus Craft Январь 2022 - Март 2022 (3 месяца)
Технический дизайнер (Technical Designer)
• Реализация уровней игры Grand Hotel Mania, в Unity.
• Настройка логики поведения NPC в игровом уровне.
• Работа над универсализацией сборки уровней.
• Работа со сторонними ассетами.
Domini Games Май 2021 - Декабрь 2021 (7 месяцев)
Левел-дизайнер (Level Designer)
• Проектирование и реализация уровней для игры "Солитер" с учетом кривой сложности.
• Реализация в Unity нарративных уровней игры.
• Работа с Behavior Trees.
Техническая поддержка и IT-инфраструктура Период 2020 - 2021
Системная инженерия и поддержка пользователей
• ООО «ВинАйти» (Помощник сисадмина, ~6 мес.): Helpdesk, удаленная и выездная поддержка пользователей, обслуживание ПК и оргтехники.
• ООО «ТЕХНОМАРКЕТ» (Системный инженер, ~6 мес.): Развертывание IT-инфраструктуры филиалов по области: сборка ПК, установка ПО, монтаж и настройка серверов.
• Выездной сервис / СЦ (Техник по ремонту, ~4 мес.): Диагностика и ремонт ПК, ноутбуков.
