Геймдизайнер

Уровень зарплаты: от 80 000 руб.
Местоположение: Россия, Санкт-Петербург и область (МСК +0ч)

Резюме: Геймдизайнер

Game Designer / Systems Design / Narrative Design

Желаемая должность: Game Designer
Уровень: Junior / Middle
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Контакты: Telegram: @Daniel_Razrabov


О себе

Геймдизайнер с опытом проектирования игровых механик, систем и контента для RP-, RPG- и adventure/survival-проектов. Основные направления работы — системный и геймплейный дизайн, игровая прогрессия, экономика, квесты, игровые активности, фракционные системы и нарративный дизайн.

Занимаюсь разработкой игровых концепций с нуля, проектированием новых механик и развитием существующих систем. Умею разбирать игровую задачу на составляющие, продумывать пользовательский путь, условия взаимодействия, прогрессию и баланс, а также оформлять решения в виде GDD и технических заданий для команды разработки.

Имею опыт работы над GTA 5 RP-проектом Matrix RP и морским adventure/survival-проектом Neverseas. В Neverseas занимался в том числе разработкой лора игрового мира, основного сюжетного цикла, персонажей, фракций и интеграцией повествования в игровой процесс.

Интересуюсь проектированием систем, которые не просто добавляют новый контент, а создают долгосрочную мотивацию для игрока, поддерживают игровой цикл и органично взаимодействуют с другими механиками проекта.

Ключевые навыки

Game Design

Проектирование игровых механик и систем с нуля.

Разработка Core Gameplay, Core Loop и Meta Loop.

Проработка игровой прогрессии и долгосрочной мотивации игроков.

Проектирование квестов, заданий, событий и игровых активностей.

Разработка PvE- и PvP-механик.

Проработка условий участия, пользовательских сценариев, ограничений и состояний игровых систем.

Развитие существующих механик и поиск возможностей для улучшения игрового опыта.

Systems Design и экономика

Проектирование игровых экономик, источников и способов расходования ресурсов.

Разработка систем наград, вознаграждения за активность и прогрессии.

Проработка баланса игровых механик и взаимосвязей между системами.

Проектирование профессий, фракций и систем взаимодействия игроков.

Разработка систем развития персонажа и игрового контента.

Анализ игровых решений и референсов, поиск подходящих механик для конкретных задач проекта.

Narrative Design

Разработка лора, истории и концепции игрового мира.

Проектирование основного сюжетного цикла и сюжетных поворотов.

Создание персонажей, их предысторий, мотивации и взаимосвязей.

Разработка фракций, культур и конфликтов внутри игрового мира.

Проектирование сюжетных заданий, развилок и последствий решений игрока.

Интеграция повествования в игровой процесс через локации, окружение, предметы, документы и исследование мира.

Документация и взаимодействие с разработкой

Подготовка GDD, технических заданий и дизайн-концепций.

Декомпозиция игровых систем и механик на отдельные задачи.

Описание логики работы механик, условий, ограничений и ожидаемого поведения.

Подготовка требований к реализации игрового контента.

Структурирование идей и решений для передачи команде разработки.

Опыт работы

Foamy Brew Productions

Game Designer / Game & Narrative Design
Август 2024 — настоящее время

Проект: Neverseas
Морской adventure/survival-проект.

Обязанности и достижения:

Разработка лора и истории игрового мира Neverseas, формирование его исторической основы и ключевых событий.

Проработка истории предтеч, происхождения Mist Stone, природы Тумана и его влияния на мир и персонажей.

Разработка основного сюжетного цикла, сюжетных поворотов и сценария развития истории игрока.

Создание персонажей, проработка их предысторий, мотивации, взаимоотношений и роли в сюжете.

Разработка фракций и культурных объединений, их особенностей, ценностей, конфликтов и влияния на игровой мир.

Проектирование сюжетных квестов, экспедиций и исследовательских активностей.

Проработка сюжетных развилок и последствий решений игрока, влияющих на развитие мира и его обитателей.

Интеграция повествования в игровой процесс через исследование локаций, древние сооружения, внутриигровые документы, находки и элементы окружения.

Проектирование игровых систем для морского adventure/survival-проекта с учётом особенностей исследования мира и развития сюжета.

Разработка связей между игровыми механиками, повествованием, историей мира и действиями игрока.

Подготовка игровых концепций и дизайн-документации для дальнейшей разработки контента.

Matrix RP

Game Designer
Собственный GTA 5 RP-проект на базе Rage MP

Обязанности и направления работы:

Проектирование игровых механик и систем для GTA 5 RP-проекта.

Разработка криминальных и государственных игровых систем, механик фракционного взаимодействия и активностей для игроков.

Проектирование профессий и работ, определение игровых циклов, условий выполнения задач и принципов вознаграждения.

Проработка экономики, источников получения ресурсов, расходов и наград.

Разработка систем прогрессии, игровых активностей и контента для поддержания долгосрочного интереса игроков.

Проектирование Battle Pass, сезонных событий и LiveOps-активностей, включая структуру прогрессии, задания и систему наград.

Разработка квестов и стартовых сценариев для знакомства игроков с игровыми механиками и направлениями развития.

Проработка игровых систем взаимодействия с транспортом, предметами и внутриигровыми интерфейсами.

Анализ существующих решений и разработка концепций новых механик с учётом особенностей RP-формата.

Подготовка GDD и технических заданий, декомпозиция механик и описание логики их реализации.

Проработка взаимосвязей между игровыми системами с учётом баланса, удобства использования и общей структуры проекта.

Проектные направления

Systems Design
Проектирование взаимосвязанных игровых систем, прогрессии, экономики, профессий и фракционных механик.

Gameplay Design
Разработка игровых циклов, заданий, активностей и механик, определяющих повседневный игровой опыт.

LiveOps
Проектирование Battle Pass, сезонных событий, систем наград и дополнительного контента для поддержания активности игроков.

Narrative Design
Разработка лора, сюжетных циклов, персонажей, фракций и способов подачи истории через игровой процесс.

Game Design Documentation
Подготовка GDD, технических заданий, концепций и описаний логики игровых систем.

Дополнительная информация

Основные жанры: GTA 5 RP, RPG, adventure, survival.

Опыт разработки концепций игровых систем с нуля и развития существующих решений.

Готовность работать в команде с программистами, художниками и другими специалистами над реализацией игровых механик.

Заинтересованность в дальнейшем развитии в системном и геймплейном дизайне, а также в работе над сложными игровыми системами и долгосрочной прогрессией.

Посмотрите похожие резюме

QA Инженер/Тестировщик
Зарплата: 70 000 руб.
C# - Разработчик
Зарплата: 150 000 руб.
Геймдизайнер
Зарплата: 80 000 руб.
Разработчик Unity
Зарплата: 140 000 руб.