Геймдизайнер
Уровень зарплаты: от 80 000 руб.
Местоположение: Россия, Санкт-Петербург и область (МСК +0ч)
Резюме: Геймдизайнер
Game Designer / Systems Design / Narrative DesignЖелаемая должность: Game Designer
Уровень: Junior / Middle
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Контакты: Telegram: @Daniel_Razrabov
О себе
Геймдизайнер с опытом проектирования игровых механик, систем и контента для RP-, RPG- и adventure/survival-проектов. Основные направления работы — системный и геймплейный дизайн, игровая прогрессия, экономика, квесты, игровые активности, фракционные системы и нарративный дизайн.
Занимаюсь разработкой игровых концепций с нуля, проектированием новых механик и развитием существующих систем. Умею разбирать игровую задачу на составляющие, продумывать пользовательский путь, условия взаимодействия, прогрессию и баланс, а также оформлять решения в виде GDD и технических заданий для команды разработки.
Имею опыт работы над GTA 5 RP-проектом Matrix RP и морским adventure/survival-проектом Neverseas. В Neverseas занимался в том числе разработкой лора игрового мира, основного сюжетного цикла, персонажей, фракций и интеграцией повествования в игровой процесс.
Интересуюсь проектированием систем, которые не просто добавляют новый контент, а создают долгосрочную мотивацию для игрока, поддерживают игровой цикл и органично взаимодействуют с другими механиками проекта.
Ключевые навыки
Game Design
Проектирование игровых механик и систем с нуля.
Разработка Core Gameplay, Core Loop и Meta Loop.
Проработка игровой прогрессии и долгосрочной мотивации игроков.
Проектирование квестов, заданий, событий и игровых активностей.
Разработка PvE- и PvP-механик.
Проработка условий участия, пользовательских сценариев, ограничений и состояний игровых систем.
Развитие существующих механик и поиск возможностей для улучшения игрового опыта.
Systems Design и экономика
Проектирование игровых экономик, источников и способов расходования ресурсов.
Разработка систем наград, вознаграждения за активность и прогрессии.
Проработка баланса игровых механик и взаимосвязей между системами.
Проектирование профессий, фракций и систем взаимодействия игроков.
Разработка систем развития персонажа и игрового контента.
Анализ игровых решений и референсов, поиск подходящих механик для конкретных задач проекта.
Narrative Design
Разработка лора, истории и концепции игрового мира.
Проектирование основного сюжетного цикла и сюжетных поворотов.
Создание персонажей, их предысторий, мотивации и взаимосвязей.
Разработка фракций, культур и конфликтов внутри игрового мира.
Проектирование сюжетных заданий, развилок и последствий решений игрока.
Интеграция повествования в игровой процесс через локации, окружение, предметы, документы и исследование мира.
Документация и взаимодействие с разработкой
Подготовка GDD, технических заданий и дизайн-концепций.
Декомпозиция игровых систем и механик на отдельные задачи.
Описание логики работы механик, условий, ограничений и ожидаемого поведения.
Подготовка требований к реализации игрового контента.
Структурирование идей и решений для передачи команде разработки.
Опыт работы
Foamy Brew Productions
Game Designer / Game & Narrative Design
Август 2024 — настоящее время
Проект: Neverseas
Морской adventure/survival-проект.
Обязанности и достижения:
Разработка лора и истории игрового мира Neverseas, формирование его исторической основы и ключевых событий.
Проработка истории предтеч, происхождения Mist Stone, природы Тумана и его влияния на мир и персонажей.
Разработка основного сюжетного цикла, сюжетных поворотов и сценария развития истории игрока.
Создание персонажей, проработка их предысторий, мотивации, взаимоотношений и роли в сюжете.
Разработка фракций и культурных объединений, их особенностей, ценностей, конфликтов и влияния на игровой мир.
Проектирование сюжетных квестов, экспедиций и исследовательских активностей.
Проработка сюжетных развилок и последствий решений игрока, влияющих на развитие мира и его обитателей.
Интеграция повествования в игровой процесс через исследование локаций, древние сооружения, внутриигровые документы, находки и элементы окружения.
Проектирование игровых систем для морского adventure/survival-проекта с учётом особенностей исследования мира и развития сюжета.
Разработка связей между игровыми механиками, повествованием, историей мира и действиями игрока.
Подготовка игровых концепций и дизайн-документации для дальнейшей разработки контента.
Matrix RP
Game Designer
Собственный GTA 5 RP-проект на базе Rage MP
Обязанности и направления работы:
Проектирование игровых механик и систем для GTA 5 RP-проекта.
Разработка криминальных и государственных игровых систем, механик фракционного взаимодействия и активностей для игроков.
Проектирование профессий и работ, определение игровых циклов, условий выполнения задач и принципов вознаграждения.
Проработка экономики, источников получения ресурсов, расходов и наград.
Разработка систем прогрессии, игровых активностей и контента для поддержания долгосрочного интереса игроков.
Проектирование Battle Pass, сезонных событий и LiveOps-активностей, включая структуру прогрессии, задания и систему наград.
Разработка квестов и стартовых сценариев для знакомства игроков с игровыми механиками и направлениями развития.
Проработка игровых систем взаимодействия с транспортом, предметами и внутриигровыми интерфейсами.
Анализ существующих решений и разработка концепций новых механик с учётом особенностей RP-формата.
Подготовка GDD и технических заданий, декомпозиция механик и описание логики их реализации.
Проработка взаимосвязей между игровыми системами с учётом баланса, удобства использования и общей структуры проекта.
Проектные направления
Systems Design
Проектирование взаимосвязанных игровых систем, прогрессии, экономики, профессий и фракционных механик.
Gameplay Design
Разработка игровых циклов, заданий, активностей и механик, определяющих повседневный игровой опыт.
LiveOps
Проектирование Battle Pass, сезонных событий, систем наград и дополнительного контента для поддержания активности игроков.
Narrative Design
Разработка лора, сюжетных циклов, персонажей, фракций и способов подачи истории через игровой процесс.
Game Design Documentation
Подготовка GDD, технических заданий, концепций и описаний логики игровых систем.
Дополнительная информация
Основные жанры: GTA 5 RP, RPG, adventure, survival.
Опыт разработки концепций игровых систем с нуля и развития существующих решений.
Готовность работать в команде с программистами, художниками и другими специалистами над реализацией игровых механик.
Заинтересованность в дальнейшем развитии в системном и геймплейном дизайне, а также в работе над сложными игровыми системами и долгосрочной прогрессией.
Посмотрите похожие резюме
QA Инженер/Тестировщик
Зарплата: 70 000 руб.
Зарплата: 70 000 руб.
C# - Разработчик
Зарплата: 150 000 руб.
Зарплата: 150 000 руб.
Геймдизайнер
Зарплата: 80 000 руб.
Зарплата: 80 000 руб.
Разработчик Unity
Зарплата: 140 000 руб.
Зарплата: 140 000 руб.
