Резюме: 3д художник
3D-художник: Специализируюсь на создании персонажей, костюмов и сложных моделей для портфолио и коммерческих проектов.
ZBrush: моделирование персонажей, создание скульптов, проработка деталей.
Maya: полигональное моделирование, UV-развертка, риггинг, скиннинг.
Substance Painter: текстурирование, работа с PBR-материалами, создание карт нормалей, roughness и metallic.
KeyShot: визуализация, настройка материалов, освещение.
Arnold: настройка рендеринга для высококачественных изображений.
Marmoset Toolbag: запекание карт нормалей, AO и других текстур.