Резюме: 3d hard-surface художник
Здравствуйте! Меня зовут Алексей, и я 3D Моделлер с более чем 2-летним коммерческим опытом в создании высококачественных 3D-моделей для игр по полному пайплайну. Я увлечен созданием уникальных и детализированных моделей, которые помогают оживлять игровые миры. Умею работать в команде и индивидуально, успешно выполняя проекты в срок и с высоким качеством.
Навыки и инструменты:
• 3D Моделирование и текстурирование: Maya, Substance Painter
• Скульптинг: ZBrush
• Запекание текстур: Marmoset Toolbag
• Игровые движки: Unreal Engine 5
Стремлюсь создавать модели, которые будут не только визуально впечатляющими, но и максимально оптимизированными для использования в реальных игровых проектах.