Technical Artist (Unity) (удаленная работа)

16 мая 2025

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Technical Artist (Unity)

Описание вакансии

ChillBase независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас, и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия не про нас.

Вместе мы создаем One State мобильную open-world MMO на Unity. Наша арт-команда выстроила ААА-процесс разработки реалистичной графики, с широким применением передовых Art-Tech подходов: сплат маски, вертекс пейнт, процедурные генерации, а также различные шейдеры, с которыми у вас будет возможность экспериментировать в поисках идеального результата.

Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь - нам по пути!

Что предстоит делать:

  • Ресерч/прототипирование.
  • Обеспечивание качества релизов с точки зрения производительности и стабильности.
  • Поиск новых точек оптимизации в проекте.
  • Коммуникация с командой, консультация 2D и 3D отделов по вопросам оптимизации.
  • Сбор профайлов/их анализ/выявление гипотез.
  • Работа с префабами/компонентами и пересборка контента с целью оптимизации.
  • Работа с графическим пайплайном и фичами.
  • Написание технической документации.

Что хотим видеть:

  • Уверенное владение Unity.
  • Умение работать с Git.
  • Знание актуальных технологий рендеринга, создания 3D/2D-контента и его оптимизации.
  • Опыт работы с URP.
  • Базовое понимание этапов работы графического конвейера.
  • Понимание принципов оптимизации игр под мобильные платформы (CPU/GPU/RAM).
  • Умение использовать Unity Profiler/Memory Profiler/Frame Debugger.
  • Понимание принципов работы шейдеров и их самостоятельное написание (Amplify Shader Editor/Shader Graph/HLSL).
  • Опыт настройки ассетов и их интеграция в Unity (3D/2D content).
  • Понимание принципов построения игр с открытым миром.
  • Понимание особенностей различных графических API (OpenGL ES, Vulkan, Metal).

Дополнительно будет классно:

  • Опыт работы в играх с открытым миром.
  • Базовое знание С# (умение самостоятельно редактировать компоненты, при необходимости).
  • Опыт написания/редактирования Render Pipeline (URP).
  • Опыт работы с платформенными профайлерами (Xcode Frame Debugger, Mali Streamline, Mali Offline Compiler и т.д.).

Мы предлагаем:

Рост и развитие. Наш проект активно развивается, как и команда, создающая его. Мы вкладываемся в рост каждого специалиста и регулярно пересматриваем зарплаты по результатам работы, более того, у нас действует система промоушена, позволяющая специалистам проявить себя на более ответственных позициях.

Комфортные условия работы для достижения лучших результатов. Разные форматы работы: полная удаленка, гибрид, офис. Гибкий график с возможностью брать дэй оффы без лишней бюрократии.

Забота о сотрудниках. Sick days без потери в зп, помощь в сложных жизненных ситуациях, минимум бюрократии и процессов ради процессов.

Помощь с релокацией. Если вы готовы присоединиться к команде в местах наших хабов (Казахстан, Кипр, Сербия, Дубай), мы поможем вам это осуществить. Для кандидатов из РФ и РБ рассматриваются предложения только с готовностью к переезду.

Оформление. Мы предлагаем гибкую систему оформления, включающую официальные трудовые отношения в Казахстане, на Кипре, в Сербии и в Дубай, а также ИП и любые другие удобные вам форматы.



Посмотрите похожие вакансии

Senior Technical Artist (Midcore)
Компания: Azur Games
Зарплата: з.п. не указана
Технический художник (Technical Artist)
Компания: К1 образование
Зарплата: от 150 000 до 150 000 руб.
Project Manager/Product Owner
Компания: ICVR
Зарплата: з.п. не указана