22 мая 2025
Общество с ограниченной ответственностью "ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ" аккредитованная IT компания.
Наша компания — это команда из свыше 100 профессионалов в сфере 3D-визуализации. Мы объединяем талантливых 3D-визуализаторов, разработчиков на базе Unreal Engine и экспертов по фотограмметрии, создающих качественные визуальные решения для различных индустрий. Мы создаем фотореалистичные проекты благоустройства, моделируем здания, музеи и общественные пространства в Unreal Engine. Оптимизируем сцены для VR/AR и интерактивных презентаций.
Привет! Мы ищем level designer для работы над очень интересным проектом по созданию метавселенной. Возможно именно ты тот самый специалист, которого мы ищем:
Специализация:
Умение создавать архитектуру уровня в движке. Опыт качественной сборки уровней Unreal Engine 5 или выше. Знание пайплайна сборки уровня и построения иерархии проекта;
Настройка рендера, оптимизация сцены и материалов, дебаггинг;
Понимание пайплайна и опыт моделирования хард-сюрфейс объектов (архитектуры), желательно в Blender, 3Ds Max или Maya;
Понимание пайплайна создания PBR шейдеров. Умение создавать материалы и мастер материалы в движке;
Ревью и имплементация поступающего контента: UV, топология, скейлы, пивоты и т.д.;
Сборка уровня на основе реальных данных (карты гугл, яндекс, фотограмметрия);
Сборка и упаковка проекта под PC;
Архитектурный бэкграунд, умение читать чертежи, работа в autocad;
Умение работать с освещением в движке;
Работа с контролем версий (gitlab, source, perForce);
Навыки работы со сплайнами;
Навык работы с блюпринтами разной степени сложности;
Навык написания скриптов разной степени сложности (возможно применение инструментов ИИ);
Умение работать с вертекс пейнтом в движке;
Работа с фолидж системой и PCG;
Навыки работы с плагином Ниагара для создания симуляций (огонь, вода);
Навыки создания анимации в движке;
Навык работы с уровнями в игре;
Навыки работы с 3D моделями разных типов fbx, glb, alembic и т. д.;
Навыки 3D моделирования;
Навыки дебаггинга и работы над устранением разного рода проблем;
Навыки создания билда и плагинов.
Необходимый софт:
Unreal Engine;
Плагины к Ungeal Engine;
Знание любого 3D софта (Blender, Maya, Max).
Навыки:
Создание сцен и локаций на основе реальных объектов;
Совместная работа с моделерами и текстурщиками;
Понимание принципов композиции, дизайна локаций;
Умение работать с освещением (Sky light, point-spot light, post process);
Умение работать с камерой;
Умение создавать анимацию, с возможностью взаимодействия с объектами в сцене;
Интеграция шейдеров в движок;
Плюсом будет опыт работы с метавселенными;
Создание детализированных и проработанных локаций и окружающей среды в Open World;
Оптимизация проекта (ПК, мобильные устройства);
Умение следовать ТЗ;
Стабильность в выполнении задач и умение укладываться в дедлайн;
Работа с тасктрекером Jira.
Мы предлагаем:
Возможность работать над уникальным и захватывающим проектом создания виртуального города с использованием последней версии Unreal Engine;
Профессиональное развитие и рост в дружной и творческой команде разработчиков;
Гибкий график работы;
Конкурентная заработная плата по итогам технического собеседования.
Присылай нам своё портфолио!