26 апреля 2026
БрикМи это студия, где искусство встречается с инженерной точностью. Мы создаем уникальные кастомные фигурки, превращая реальных людей в персонажей из кубиков. Каждый наш проект это 100% индивидуальный эксклюзив для клиента. Но путь к этому эксклюзиву внутри студии лежит через строгие алгоритмы, технологические регламенты и педантичное внимание к каждой детали.
Кому эта вакансия КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ПОДОЙДЕТ:
Свободным художникам и креативным творцам (здесь не нужно придумывать концепты с нуля или рисовать арты вам будет не хватать свободы действий).
Тем, кто ищет легкую подработку на 2-3 часа (у нас полноценный рабочий день и серьезные объемы высокоточного проектирования).
Тем, кто не любит читать инструкции и технические регламенты подготовки макетов к производству.
Кого мы ищем:
Технического специалиста, инженера-проектировщика или 3D-моделлера (САПР, Компас, SolidWorks, Blender). Мы делаем кастомные проекты, но для вас это будет работа, требующая не полета фантазии , а глубокой технической систематизации, соблюдения допусков и работы по понятным, строгим алгоритмам.
Человека с железобетонной усидчивостью. Вы любите, когда все строго по папочкам, пиксель к пикселю, деталь к детали.
Вы готовы работать полный день (8 часов) на удаленке и умеете держать фокус без надсмотрщика.
Чем предстоит заниматься:
Системное проектирование: создание 3D-моделей персонажей в Studio 2.0 строго по внутренней базе знаний студии.
Работа с геометрией: использование сложных техник (SNOT и др.) не как получится , а как требует технология для надежности последующего физического производства и сборки.
Техническая работа с текстурами (Photoshop): быстрая перекраска элементов, подгонка масок, корректировка готовых исходников. Рисовать не придется, но нужно уверенно владеть слоями, масками и цветокоррекцией, чтобы за пару кликов перекрасить деталь и не тратить на это полдня.
Работа с проектами 500+ деталей: поддержание эталонного инженерного качества сборки в каждом индивидуальном заказе.
Что нужно от вас:
Любовь к процедурам: вы предпочитаете работать по четкому ТЗ, а не изобретать велосипед.
Внимательность: вы из тех людей, кто трижды проверит модель перед отправкой в цех, даже если ошибка кажется незначительной.
Уверенное знание Adobe Photoshop: базовое, но технически быстрое (цветокоррекция, маски, слои).
Техника: наличие ПК, который не виснет на сложных многодетальных сборках.
Условия:
Формат: Полная удаленка, 5/2 (8 часов в день).
Обучение: Мы даем доступ к базе знаний и закрепляем куратора. Тебе не нужно гадать, как сделать правильно у нас есть готовые инженерные решения.
Оплата: . Испытательный месяц (пока набиваете руку) 20 000 30 000 руб., далее около 50 000 60 000 руб или сдельная (зависит от вашей скорости и четкости выполнения процедур).
Как откликнуться:
Если ты дочитал до конца и понимаешь, что техническая и системная работа это про тебя, начни свой отклик с фразы: Хочу в команду BrickMe, уверенно владею Photoshop и люблю порядок . Так мы поймем, что ты действительно внимательный специалист.