21 марта 2026
АО ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ мы создаем цифровые двойники городов и масштабные интерактивные архитектурные проекты. В нашей команде уже много профессионалов в сфере 3D-моделирования, и мы ищем талантливого Foliage Artist, который поможет нам создавать реалистичную растительность для наших проектов.
Создание растительности полного цикла: деревья, кустарники, трава и другие элементы окружения.
Работа в SpeedTree: генерация, настройка и оптимизация растений.
Моделирование и текстурирование foliage (PBR-подход).
Интеграция ассетов в Unreal Engine 5, настройка материалов.
Художественная проработка сцен с растительностью: композиция, плотность, читаемость.
Оптимизация растительности под производительность (плотность размещения, инстансинг и др.).
Взаимодействие с тех-артистами при сборке сцен.
Поддержка и развитие библиотеки растительности проекта.
Наличие портфолио с реалистичной растительностью в игровом движке (обязательно).
Понимание полного пайплайна создания растений (от референсов до финальной сцены).
Опыт моделирования и текстурирования растений.
Уверенное владение:
SpeedTree,
Blender / 3ds Max,
Substance Designer и Substance Painter,
Adobe Photoshop.
Опыт работы в Unreal Engine 5 (настройка материалов, размещение foliage).
Понимание принципов PBR и оптимизации ассетов.
Навыки композиции окружения и работы с масштабными сценами.
Умение самостоятельно искать решения и разбираться в задачах.
Готовность работать с фидбеком и улучшать результаты.
Опыт создания биомов и природных экосистем.
Навыки фотограмметрии: съемка, обработка и подготовка материалов.
Умение работать со scan-based материалами и дорабатывать их (в том числе через Substance Designer или Painter).
Понимание процедурной генерации окружения.
Опыт работы с растительностью в больших сценах.
Работу над уникальными проектами цифровые копии реальных городов.
Возможность удаленной работы или работу в современном офисе в Сколково.
Оформление по ТК РФ.
Достойную заработную плату.
Дружный коллектив профессионалов, обмен опытом.