1 мая 2026
Уважаемые соискатели, на HН.ru участились случаи обмана! БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ, не присылайте свои документы, личные данные ДО момента выхода на работу! Со всеми кандидатами МЫ ПРОВОДИМ собеседования и НЕ ВЫСЫЛАЕМ оффер без собеседования.
Не сообщайте код злоумышленникам/не переходите по сомнительным ссылкам, мы не несем ответственности, если вы стали жертвой мошенников.
Ищем Гейм-дизайнера в отдел разработки игр в Soft Media Group.
Мы digital-интегратор, работаем над проектами крупного бизнеса и государства, запускаем новые направления и стартапы. Нашими проектами пользуются миллионы людей ежедневно. Активно растем и развиваемся, используем современный стек и не любим бюрократию :)
Чем предстоит заниматься:
Анализ и развитие web-игр: основной цикл (core loop), обучение новичков (onboarding), числовой баланс и цикл наград (reward loop). Выявлять причины низкой вовлечённости и слабого возврата;
Формулировать гипотезы и приоритизировать их по влиянию / стоимости внедрения;
Проектировать улучшения механик, баланса, UX и прогрессии небольшими релизами, без полного редизайна;
Писать ТЗ и документацию под решения по удержанию (триггеры, цели, reward pacing) + предлагать события аналитики (где отваливаются, что игнорируют);
Сопровождать внедрение до релиза и оценивать результат по метрикам удержания и вовлечённости.
Для нас важно:
Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет (web/mobile/cross-platform). Желателен опыт развития уже выпущенного продукта (не только пре-продакшн);
Опыт самостоятельной работы над игровыми механиками : от гипотезы до анализа результата;
Навыки: анализ готовой игры, поиск проблем вовлечённости, игровая математика (вероятности, кривые сложности, баланс, экономика);
Уверенное владение Confluence/Notion, Figma/Miro, любые аналитические системы.
Системное мышление, насмотренность в F2P/казуальных/мидкорных продуктах;
Умение писать чистую, структурированную документацию;
Ясная коммуникация: вас понимают все от аналитика до разработчика.
Будет преимуществом:
Опыт с browser/web-играми;
Знание движка Unity;
Продвинутый уровень владения Excel / Google Sheets.
Мы предлагаем:
График гибкий, но с обязательной доступностью для синков с командой в согласованные часы с 10:00 19:00 ;
Поддержка в онбординге, performance review;
Командные мероприятия каждый месяц, pizza/sushi day в офисе;
Прозрачный путь развития: до Lead Game Designer / Head of Game Design в зависимости от вклада в развитие продуктов и зоны ответственности.
Процесс найма:
Cкрининг с HR ( 30-50 минут);
Собеседование онлайн с руководителем ( 60 минут);
Тестовое задание;
Оффер :)
Чтобы я могла оперативно связаться с вами и обсудить детали, пожалуйста, укажите в сопроводительном письме:
1) Какие коммерческие проекты (web/mobile/cross-platform) есть в вашем портфолио? Был ли среди них опыт развития уже выпущенной игры (post-launch)?
2) Готовы ли вы к гибридному формату работы?
3) Какая почасовая ставка для вас комфортна на текущем этапе?
По возможности укажите ник в Telegram для быстрой связи.