Level Designer (Builder) / 3D-дизайнер / Asset s-maker (удаленная работа)

19 мая 2026

Уровень зарплаты:
от 90 000 до 90 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Level Designer (Builder) / 3D-дизайнер / Asset s-maker

Описание вакансии

Привет, на связи Дмитрий - руководитель студии разработки

Наша команда в поиске новых талантов, желающих попасть в мир геймдева! Мы создаем игры на платформе Roblox, в которые играют миллионы пользователей каждый день

Мы в постоянном поиске кандидатов на позиции:
Builder / Level Designer - на постоянку в штат, фикс + % с игр : делает всё что связано с доведением плейса до релизной версии
Asset s-maker - сдельная работа, оплата за результат: создаёт объекты для наших локаций

Так как я один занимаюсь наймом людей, у меня не всегда получается своевременно и сразу всем ответить, простите. Набор происходит каждые 1-2 месяца. Если в этом наборе не получилось, я вернусь в последующем

Вакансия подразумевает оплачиваемое тестовое задание

Обязанности:
- Моделирование создание 3D-объектов для игровых проектов, включая персонажей, окружение, предметы и анимации.
- Текстурирование работа с материалами, настройка UV-развертки и рендеринг.
- Оптимизация обеспечение баланса между качеством и производительностью моделей в движке.
- Навыки анимации и риггинга.
- Взаимодействие с командой работа в тесной связке с программистами, художниками и продюсером.
- Создание анимаций.

Будет плюсом:
- Опыт работы с любым из тулов: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity или Unreal Engine.
- Владение нейросетями и генеративным искусственным интеллектом для работы с текстурами и моделями.

Условия работы:
- Полностью удалённая работа
- Гибкий график начало рабочего дня с 09:00 до 11:00. Трудоустройство по ТК РФ
- Отсутствие ненужной бюрократии мы общаемся на ты , гибкие по процессам и работаем на результат
- Интересные задачи работа с увлекательными проектами и интерактивными интерфейсами

В сопроводительном пришлите ссылку на ваши работы и пару слов про себя
Приоритет отбора:
- Стилистика в портфолио
- Настрой работать на результат
- Релевантный опыт

Этапы отбора:
- Скрининг Дмитрия
- Короткое интервью знакомство
- Оплачиваемое маленькое тестовое задание
- Выход на большие объёмы / оффер

Если тебе интересно создавать игры с миллионной аудиторией, работать в сильной команде и развиваться в международной игровой индустрии откликайся