Геймдизайнер (Roblox, F2P-симуляторы) / Game Designer (удаленная работа)

6 июня 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Геймдизайнер (Roblox, F2P-симуляторы) / Game Designer

Описание вакансии

Мы платим фикс + % от заработка игр!

Привет, на связи Дмитрий руководитель студии разработки. Мы делаем игры на Roblox, в которые играют миллионы пользователей каждый день, и ищем геймдизайнера к себе в команду

Нам не нужен "директор по геймдизайну". Нужен системный человек со своим видением, который понимает, как устроены free-to-play экономика и ретеншен, и умеет это проектировать, а не просто придумывать фишки. На данном этапе, компания выпускает по 4 игр в месяц. Мы делаем фокус на incremental/idle/simulator-играх . Наши игры окупаются за 17 дней. Не работаем над одной игрой месяцами и потом ищем новую компанию
В планах, после того, как заработаем достаточно денег перейти на более сложные жанры, с более долгим временем разработки до релиза

Позиция в штат, фикс + % с игр

Чем будешь заниматься

  • Проектировать кор-луп, прогрессию и экономику инкрементал-симуляторов
  • Чинить ретеншен
  • Проектировать монетизацию
  • Генерить и проверять новые гипотезы игр у нас конвейерная модель, гипотез много
  • Считать баланс в таблицах и отдавать внятные спеки разработчикам и билдерам

Что ждём

  • Реальное понимание F2P-экономики и механик удержания, а не только левел/контент-дизайн
  • Спокойно строишь и читаешь математику прогрессии в таблицах
  • Минимальное кол-во бюрократии в мышлении
  • Амбиции захватить свой кусок рынка Roblox (у меня такой вайбик присутствует, жду того же)

Будет плюсом

  • Базовый Luau / Roblox Studio понимаешь, как править баланс и где
  • Опыт именно с incremental / idle / simulator
  • Профильное образование и опыт

Условия

  • Полностью удалённая работа
  • Гибкий график
  • Трудоустройство по ТК РФ
  • Без лишней бюрократии общаемся на "ты", гибкие по процессам, работаем на результат
  • Фикс + % с игр

Так как наймом занимаюсь я один, не всегда получается ответить сразу заранее извиняюсь. Набор идёт каждые 1 2 месяца, если в этот раз не сложится вернусь в следующем

Приоритет отбора

  • Зарелизенные игры и системы, которые ты реально спроектировал
  • Понимание экономики и ретеншена
  • Своё видение + системность мышления

Этапы

  • Скрининг с Дмитрием
  • Короткое интервью-знакомство
  • Тестовое задание
  • Оффер

В сопроводительном пришли ссылки на игры/проекты, где ты отвечал за дизайн систем, и пару слов про себя что из своих решений считаешь самым удачным и почему

Если хочешь проектировать игры с миллионной аудиторией и реально влиять на метрики, а не рисовать дизайн-доки в стол откликайся