В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы команда, которой это удалось. Мы выросли на GTA и сегодня создаем собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2. Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растем и ищем Руководителя направления левел дизайна специалиста, который поможет развивать игровой мир MadOut2 и станет драйвером развития команды левел-дизайнеров.
Основные задачи:
Руководить командой Level Designer-ов: распределять задачи, помогать с приоритетами и контролировать прогресс
Организовывать работу команды в рамках отдельных направлений, фич и участков игрового мира
Проводить регулярные ревью локаций, давать понятный фидбек и поддерживать единый уровень качества контента
Участвовать в формировании и поддержании стандартов Level Design: подходы к блокингу, навигации, ритму, читаемости и качеству локаций
Синхронизироваться с Lead Level Designer, геймдизайнерами, арт-командой, техниками и продюсерами по задачам команды
Отслеживать игровые метрики и обратную связь игроков, предлагать улучшения по существующим локациям
При необходимости самостоятельно работать с локациями в Unity и 3D-пакетах, помогая команде на сложных участках
Основные требования:
Опыт работы Level Designer от 4 лет
Опыт координации работы других Level Designer-ов
Уверенное понимание пайплайна создания игровых локаций для коммерческих проектов