7 июля 2026
О проекте:
Мы занимаемся созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Наша цель достижение фотореализма с использованием передовых технологий рендеринга (Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps). Мы ищем специалиста, который не просто умеет моделировать, но готов работать по строгому техническому регламенту, создавая архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высочайшей точностью геометрии и текстур.
Чем предстоит заниматься:
Моделирование зданий и прилегающих элементов (входы, подъезды, лестницы, инженерные коммуникации) по данным лазерного сканирования и фотограмметрии.
Создание и оптимизация высокополигональной геометрии с последующей конвертацией в формат Nanite.
Работа с материалами: создание инстансов мастер-материалов, настройка физически корректных PBR-материалов (Roughness, Metallic) и использование виртуальных текстур (VT).
Текстурный дизайн: подбор цветов по усредненным референсам, создание и использование атласных текстур, масок, нормал-карт и упакованных текстур.
Сборка объектов в единый Blueprint с корректными коллизиями и пивотами.
Работа по строгой системе папок (Common / Project) и правилам именования ассетов (PascalCase, префиксы SM , M , MI , T ).
Воспроизведение деталей фасадов: окна (с эффектом параллакса), двери, балконы, вентиляционные решетки (с использованием Alpha-масок для сложных отверстий), вывески и барельефы.
Ключевые требования к навыкам:
Обязательные:
1. Геометрия и моделирование:
2. Текстуры и UV:
3. Unreal Engine 5:
4. Стек:
5. Жесткая дисциплина именования:
Будет плюсом:
Мы ожидаем, что вы умеете избегать типичных ошибок:
Несоответствие габаритам скана (допустимое расхождение не более 10%).
Отсутствие "дыр" и артефактов Z-fighting в геометрии.
Отсутствие тайлинга (повторяемости) текстур на больших плоскостях.
Правильное распределение затемнений (по карнизам, углам стыков) и высветлений (по вертикальным углам здания).
Корректная передача цвета (избегание "абсолютных" чистых цветов и грязных оттенков).
Мы предлагаем:
Работу над крупным градостроительным проектом с использованием технологий UE5 следующего поколения.
Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки (согласно Арт Дирекшн документу).
Конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
Возможность влиять на визуальное качество продукта в рамках гиперреалистичного стиля.