13 июля 2026
Мы создаем игры, где ностальгия по пиксельной классике встречается с современным 3D. Мы против грязных решений и натянутых текстур. Нам нужен кристально чистый пиксель, соблюдающий сетку и форму. Если ты фанат Blockbench, умеешь дышать в такт полигонам и любишь магию низких разрешений ты по адресу.
Чем предстоит заниматься
Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилистике строгого пиксель-арта (техника pixel perfect на текстурах).
Работать в связке Blockbench + Blender (доработка анимаций, рендер или легкий скульптинг при необходимости).
Текстурировать модели исключительно вручную, соблюдая заданный размер текселя (никаких AI-апскейлов и фотошопных градиентов).
Настраивать чистый разворот UV по сетке без грязи, мыла и плавающих пикселей.
Адаптировать модели под движки (Unity/Godot).
Наш идеальный кандидат
Уверенный пользователь Blockbench (это наш основной инструмент).
Владеет Blender для rigging а, простых форм и экспорта.
Понимает принципы пиксель-арта: знает, что такое banding, jaggies, dithering и как этого избегать в 3D.
У тебя есть портфолио, где видно: модель и текстура живут по одним законам сетки, цвета выверены, глаза не ломаются о случайные полупрозрачности.
Условия
Работа в уютной студии/офисе в центре Барнаула (возможен гибридный график после адаптации).
Отсутствие душной бюрократии. Никаких грязных рисунков только чистая работа с понятным пайплайном.
Достойная заработная плата (обсуждается по результатам тестового задания).
Кофе, чай, печеньки и полное понимание, что настоящий арт требует усидчивости и любви к каждому пикселю.
Как откликнуться
Отправь резюме и, обязательно, ссылку на портфолио (ArtStation, Behance или облако). В сопроводительном письме укажи любимый размер текстурной сетки (16x16, 32x32 и т.д.) и расскажи, почему тебе нравится чистый пиксель без грязи. Ждем в Барнауле!