Character Skinning, Rigging Artist (удаленная работа)
1 августа 2026
з.п. не указана
Не указан
Вакансия: Character Skinning, Rigging Artist
Описание вакансии
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo и пр.
Мы ищем опытного специалиста для выполнения задач по сетапу и полной настройке комплексных персонажей, включая риг, скин, работу с игровым движком.
Основные задачи:
- Создание и правка скелета (rigging)
- Скиннинг персонажа
- Настройка персонажей в движке
Что мы ожидаем:
- Продвинутый опыт работы в Maya по ригу, скиннингу, динамике персонажей и пр.
- Опыт создания с нуля продвинутого рига персонажа под анимацию
- Опыт с настройкой динамических элементов персонажей для движка (ткани, экипировка и пр.)
- Наличие портфолио по теме вакансии
- В случае необходимости возможность выполнить тестовое задание
Желательно:
- Опыт создания персонажных 3D анимаций
- Большим плюсом будет опыт с игровым движком Unreal Engine (интеграция и настройка персонажей)
Мы предлагаем:
- Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
- Достойную заработную плату
-
Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;
- Наличие аккредитации IT компании
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
- Бесплатное обучение английскому языку
- ДМС
- Оплата больничных в 100% размере
