3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли) (удаленная работа)

4 августа 2026

Уровень зарплаты:
от 160 138 до 160 138 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: 3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли)

Описание вакансии

3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли)

Студия ищет 3D-художника на Roblox-проекты единственного 3D на тайтле: окружение, персонажи/существа, пропсы, риг и анимация, импорт и оптимизация в Studio. Код и UI-дизайн закрыты внутри нужен тот, кто полностью закрывает 3D-часть игры по готовому ТЗ.

Стек:
Blender (моделинг, UV, риг, анимация, бейк)
Roblox Studio: MeshPart, SurfaceAppearance/PBR, MaterialVariant, terrain, lighting
Пайплайн FBX Roblox (skinned mesh, deform-only экспорт, лимит 4 инфлюенса на вершину)
Substance Painter / Photoshop / Krita текстуры и бейки
AI-генерация 3D и текстур (Meshy / Hyper3D-Rodin / Hunyuan3D и аналоги) обязательно

Что ожидаем:
2+ года в геймдев-3D, портфолио со стилизованным лоу-поли / мультяшным арт-стилем
Чистая топология, вменяемые UV, работа в едином арт-стиле и в заданной палитре
Бейк процедурных/тун-материалов в текстуру (Cycles/Eevee) и сборка материала под Roblox
Риг и скиннинг: bone-риги, squash & stretch, деформация без скейла костей, зацикленные анимации
(idle / прыжок / реакция)
Понимание бюджета: полигонаж, размер и количество текстур, draw calls, CollisionFidelity /
RenderFidelity игры должны идти на телефоне
Окружение: сборка тематической локации целиком терраин, острова/биомы, пропсы, декор, читаемый
силуэт и композиция
AI-first: генерите базовые формы и текстуры через AI и доводите руками; ручной блокаут с нуля там,
где AI справляется это потеря времени
Плюс: опыт published-игр на Roblox или мобильный F2P-бэкграунд

Чем предстоит заниматься:
Закрывать 3D-часть тайтла целиком: тематический сет окружения + ростер существ/персонажей с вариациями
+ пропсы
Риг + петлевые анимации на существ, экспорт и импорт в Studio (масштаб, ориентация, материалы, проверка
деформации)
Оптимизация и переиспользование: модульные киты, общие текстурные атласы, вариации цветом/материалом
вместо новых мешей
Работать по written spec и сдавать результат уже собранным в Studio, а не набором .blend-файлов
Короткие фиксированные релизные циклы арт-пасс тайтла укладывается в цикл; следующий тайтл всегда
уже в очереди

Чем заниматься НЕ придётся:
UI-дизайн, иконки, тумбнейлы и маркетинговый арт закрыты внутри
Скриптинг и геймплей-логика

Мы предлагаем:
$2000+
Полностью удалённо
Полное владение визуалом проекта, без микроменеджмента
AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
Живые проекты с реальными игроками и выручкой

Отбор: оплачиваемое тестовое один ассет по ТЗ (существо с ригом и лупом ИЛИ небольшой сет окружения), сданный импортированным в Roblox Studio.