3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли) (удаленная работа)

14 сентября 2026

Уровень зарплаты:
от 168 514 до 168 514 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: 3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли)

Описание вакансии

3D Artist / Environment Artist (Roblox, стилизованный лоу-поли)

Студия ищет 3D-художника на Roblox-проекты: окружение, персонажи/существа, пропсы, риг и анимация, импорт и оптимизация в Studio. Код и UI-дизайн закрыты внутри нужен тот, кто полностью закрывает 3D-часть игры по готовому ТЗ.

Стек:
Blender (моделинг, UV, риг, анимация, бейк)
Roblox Studio: MeshPart, SurfaceAppearance/PBR, MaterialVariant, terrain, lighting
Пайплайн FBX Roblox (skinned mesh, deform-only экспорт, лимит 4 инфлюенса на вершину)
Substance Painter / Photoshop / Krita текстуры и бейки
AI-генерация 3D и текстур (Meshy / Hyper3D-Rodin / Hunyuan3D и аналоги) обязательно
Houdini / Unity будут плюсом

Что ожидаем:
2+ года в геймдев-3D, портфолио со стилизованным лоу-поли / мультяшным арт-стилем
Чистая топология, вменяемые UV, работа в едином арт-стиле и в заданной палитре
Бейк процедурных/тун-материалов в текстуру (Cycles/Eevee) и сборка материала под Roblox
Риг и скиннинг: bone-риги, squash & stretch, деформация без скейла костей, зацикленные анимации (idle / прыжок / реакция)
Понимание бюджета: полигонаж, размер и количество текстур, draw calls, CollisionFidelity / RenderFidelity игры должны идти на телефоне
Окружение: сборка тематической локации целиком терраин, острова/биомы, пропсы, декор, читаемый силуэт и композиция
AI-first: генерите базовые формы и текстуры через AI и доводите руками; ручной блокаут с нуля там, где AI справляется это потеря времени
Опыт работы с Houdini и/или Unity будет плюсом, особенно procedural environment workflows, генерация/вариативность ассетов и оптимизация контента под real-time
Коммерческий опыт на Roblox и опубликованные проекты большой плюс , но не обязательное требование
Если коммерческого Roblox-опыта нет хотим увидеть хотя бы собственные работы / тестовые сцены / ассеты, собранные непосредственно в Roblox Studio. Важно понимать базовый Roblox 3D pipeline и показать, что вы умеете довести ассет не только до .blend, но и до рабочего состояния в движке
Плюс: мобильный F2P-бэкграунд и опыт оптимизации 3D под слабые устройства

Чем предстоит заниматься:
Закрывать 3D-часть тайтла целиком: тематический сет окружения + ростер существ/персонажей с вариациями + пропсы
Риг + петлевые анимации на существ, экспорт и импорт в Studio (масштаб, ориентация, материалы, проверка деформации)
Оптимизация и переиспользование: модульные киты, общие текстурные атласы, вариации цветом/материалом вместо новых мешей
Работать по written spec и сдавать результат уже собранным в Studio, а не набором .blend-файлов
Короткие фиксированные релизные циклы арт-пасс тайтла укладывается в цикл; следующий тайтл всегда уже в очереди

Чем заниматься НЕ придётся:
UI-дизайн, иконки, тумбнейлы и маркетинговый арт закрыты внутри
Скриптинг и геймплей-логика

Мы предлагаем:
$2000+
Полностью удалённо
Полное владение визуалом проекта, без микроменеджмента
AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
Живые проекты с реальными игроками и выручкой

Отбор: оплачиваемое тестовое один ассет по ТЗ (существо с ригом и лупом ИЛИ небольшой сет окружения), сданный импортированным в Roblox Studio.