Моделлер по растительности (Foliage / Vegetation Artist) (удаленная работа)

25 августа 2026

Уровень зарплаты:
от 100 000 до 100 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Моделлер по растительности (Foliage / Vegetation Artist)

Описание вакансии

MARTA студия архитектурной визуализации. Мы делаем графику высочайшего уровня для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимацию и видео, интерактивные решения на Web и UE. Работаем с заказчиками по всему миру от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В команде ценим неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Без бюрократии, зато с интересными международными проектами.

Нам нужен качественный, оптимизированный пак растительности для сцен в Unreal Engine 5 деревья, кусты, трава, цветы под нужный биом. Результат должен быть структурно чистым (нейминг, организация ассетов), технически корректным (пивоты, материалы) и оптимизированным (полибюджеты, LOD, стабильный realtime), при этом биологически достоверным и живым.

В рамках проекта предстоит:

  • Моделировать растения: деревья, кусты, трава, цветы, мох, лианы и т.п.
  • Делать ретопологию high-poly low-poly, выстраивать LOD-цепочки
  • Разворачивать UV, атласировать и текстурировать (albedo / normal / roughness / opacity / translucency / SSS)
  • Настраивать листву: карты прозрачности, двусторонние материалы, subsurface
  • Настраивать ветер (vertex color / Pivot Painter) и корректные пивоты
  • Импортировать и настраивать ассеты в UE5: Foliage, Nanite / обычная геометрия, материалы, wind, LOD
  • При необходимости готовить ассеты под PCG
  • Оформлять и стандартизировать пак: нейминг, структура папок, превью
  • В качестве результата - набор видов растений под нужный биом (деревья / кусты / трава / цветы), у каждого ассета LOD-цепочка, настроенные материалы и ветер, превью. Всё готово к использованию через Foliage в UE5. Плюс исходники и краткая документация к паку.
Кого мы ищем
  • Портфолио с растительностью (games / archviz / realtime) обязательно
  • SpeedTree в сильном приоритете
  • 3D-моделирование: Blender и/или 3ds Max
  • ZBrush (скульпт коры / органических деталей) желательно
  • Substance Painter / Designer, Photoshop
  • Понимание PBR, атласов, opacity / translucency / SSS-материалов
  • Unreal Engine 5: Foliage, Nanite, LOD, настройка ветра, базовые материалы
  • Умение оптимизировать под realtime: полибюджеты, LOD, импостеры
  • Плюсом: PCG, Houdini (процедурка), фотограмметрия, знание строения растений
  • Не менее важны самостоятельность, спокойное отношение к правкам и соблюдение сроков.
Условия
  • Формат: фриланс, проектная работа, полностью удалённо
  • Часовой пояс: желателен удобный для связи с командой (МСК )
  • Оплата: обсуждается по проекту (фикс за пак / за единицу ассета / почасово)
  • Оформление: самозанятость / ИП, договор на проект
  • При хорошем результате повторные заказы на паки и долгосрочное сотрудничество

Откликайтесь с портфолио особенно интересна растительность для realtime-проектов. Опыт со SpeedTree будет большим плюсом.