Художник по персонажам (реалистичные люди для UE5) (удаленная работа)
25 августа 2026
от 100 000 до 100 000 руб.
Не указан
Вакансия: Художник по персонажам (реалистичные люди для UE5)
Описание вакансии
MARTA студия архитектурной визуализации. Мы делаем графику высочайшего уровня для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимацию и видео, интерактивные решения на Web и UE. Работаем с заказчиками по всему миру от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В команде ценим неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Без бюрократии, с интересными задачами и международными проектами.
Ищем настоящего профессионала на проектную занятость:
Нам нужны реалистичные цифровые люди для интерактивных архвиз-проектов на Unreal Engine 5. Персонажи должны оживлять сцены и стабильно работать в realtime.
В рамках проекта предстоит
- Создавать персонажей-людей для архвиза, готовых к realtime
- Разрабатывать наборы одежды под разные сезоны (зима / демисезон / лето) со сменой на одном персонаже
- Настраивать одежду: моделирование, ретопология, скиннинг, корректная работа в realtime (без пробоев, с LOD)
- Собирать наборы анимаций под сцены (idle, ходьба, бытовые действия) с ретаргетом на персонажей
- При необходимости создавать кастомных персонажей через Character Creator / iClone с экспортом в UE5
- Настраивать материалы кожи / волос / одежды, груминг, LOD и оптимизацию под realtime
Важно: нам нужен не только исполнитель, но и эксперт.
Если вы разбираетесь в теме помогите выбрать оптимальный путь: MetaHuman vs Character Creator vs кастомный пайплайн, с учётом реалтайма, качества и бюджета.
- Портфолио с реалистичными людьми (персонажи / одежда / груминг) для realtime обязательно
- Опыт с MetaHuman (Creator / Animator) в приоритете
- Character Creator / iClone создание и экспорт кастомных людей
- 3D: Blender и/или 3ds Max / Maya, ZBrush (скульпт), Substance Painter
- Реалистичные материалы кожи / волос / тканей в UE5, груминг волос (hair cards / strands)
- Анимация и ретаргет под realtime (Control Rig, Sequencer; mocap плюс)
- Умение оптимизировать персонажей под realtime: LOD, бюджеты, одежда без артефактов
- Плюсом: Blueprints, Niagara, сканы / фотограмметрия людей
- Не менее важны самостоятельность, спокойное отношение к правкам и соблюдение сроков.
Мы предлагаем
- Формат: фриланс, проектная работа (регулярная), полностью удалённо
- График: гибкий, важны сроки и вехи сдачи, а не присутствие онлайн
- Оплата: обсуждается по проекту (фикс за пак / за единицу ассета / почасово)
- Оформление: самозанятость / ИП, договор на проект с ТЗ и вехами
- При хорошем результате повторные заказы и долгосрочное сотрудничество
Откликайтесь с портфолио особенно интересны реалистичные люди, одежда и груминг. Опыт с MetaHuman / Character Creator будет большим плюсом.
