Level Designer (дизайнер уровней) (PC, GameDev) (удаленная работа)

27 августа 2026

Уровень зарплаты:
от 150 000 до 150 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Level Designer (дизайнер уровней) (PC, GameDev)

Описание вакансии

Moodforge Studio ищет опытного Level Designer в команду разработки PC-игры в жанре MMO. Нам нужен специалист, который в первую очередь глубоко понимает пространство, геймплейную логику локаций и поведение игрока, но при этом обладает достаточной художественными навыками 3D-моделирования, чтобы самостоятельно собирать, моделировать и доводить сцены до финального качества.


Чем предстоит заниматься


Собирать и наполнять игровые локации (Level Art / Set Dressing): прорабатывать ландшафты (Terrain), расставлять растительность, строения и декор с учетом геймдизайнерской логики и MMO-специфики.
Самостоятельно создавать 3D-ассеты окружения : от блокинга и low-poly/high-poly моделирования до запекания, PBR-текстурирования и оптимизации (модульные конструкторы, здания, пропсы, элементы фонового окружения).
Прорабатывать блокинг и топологию уровней : взаимодействовать с гейм-дизайнерами для создания логичного, читаемого и увлекательного пространства (зоны спавна, маршруты игроков, точки интереса POI).
Настраивать освещение и атмосферу сцен : работа со светом (baked & real-time), Post-Processing, туманом и настройкой материалов для передачи нужного настроения.
Оптимизировать локации под ПК : настройка LOD-систем, Occlusion Culling, слоев видимости, минимизация Draw Calls/Batching для стабильного FPS в массовых боях и на больших пространствах.
Выстраивать и поддерживать правильную структуру сцен : префабы, коллайдеры, навигация (NavMesh), правильное использование UV-пространства (в т.ч. Trim Sheet, Tileable-текстуры, Vertex Paint).

Мы ожидаем
Опыт работы Level Artist / Level Designer в коммерческом геймдеве от 5 лет.
Уверенный навык самостоятельного 3D-моделирования : отличное владение Blender
Понимание пайплайна создания Environment-контента : умение работать с Trim Sheet, Tileable-текстурами, Modularity, Detail Normal, запеканием и PBR-текстурингом (Substance Painter/Designer).
Отличное владение Unity : сборка сцен, работу с Terrain, освещением, префабами, LOD, кастомными коллайдерами и материалами.
Понимание специфики оптимизации MMO / Open World проектов : грамотная работа с полигонажем, ассигнованием текстурной памяти, Draw Calls и стримингом ассетов.
Понимание основ левел-дизайна : композиция, направляющие линии, цветовые акценты, баланс пространства, читаемость сцены для игрока.
Наличие портфолио с примерами собранных игровых локаций, самостоятельного 3D-моделирования окружения и настроенного освещения.

Будет плюсом
Опыт работы над MMO, Survival, Action/RPG или Open World проектами на ПК.
Навыки работы с URP Unity.
Базовый опыт работы с Shader Graph (создание простых шейдеров воды, листвы, смешивания текстур по высоте/вершинному цвету).
Умение работать со специализированными инструментами сборки окружения (MicroSplat, Gaia, Vegetation Studio Pro и т.д.).
Опыт создания быстрых черновиков/концептов прямо в 3D или сборка whitebox/graybox.
Понимание систем контроля версий (Git, Plastic SCM, Perforce).
Что мы предлагаем
Участие в разработке амбициозной ПК MMO-игры, где ваша работа напрямую формирует лицо игрового мира.
Возможность влиять на визуальные стандарты и пайплайны разработки окружения.
Прямую коммуникацию с продюсером, левел-дизайнерами и техническими специалистами без лишней бюрократии.
Гибкий формат работы : полностью удаленно.
Конкурентную оплату по итогам интервью, соответствующую вашему уровню и портфолио.
Полную занятость и долгосрочное сотрудничество.

Как откликнуться
Пожалуйста, приложите:
1. Ссылку на портфолио (ArtStation / приложенные скриншоты или сетки моделей / видео прохода по собранным локациям).
2. Краткое описание вашего участия в PC-проектах и роли в сборке миров.
3. Уровень владения пакетами 3D-моделирования, Substance и игровой движком Unity.