Технический художник / Visual Technical Artist (Unity) (удаленная работа)

28 августа 2026

Уровень зарплаты:
от 80 000 до 120 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Технический художник / Visual Technical Artist (Unity)

Описание вакансии

Ищем технического художника с сильной визуальной составляющей для работы над игровым проектом в Unity.

Нам нужен специалист на стыке Technical Art, Level Art и Environment Art, который умеет не только технически правильно подключать ассеты, материалы и эффекты, но и доводить игровые сцены до красивого, цельного и хорошо читаемого результата.

Основные задачи:
Собирать и визуально дорабатывать игровые сцены в Unity: красиво и осмысленно располагать объекты, работать с композицией, масштабом, силуэтами, цветом и визуальными акцентами.
Подбирать и настраивать материалы и шейдеры под задачи проекта, работать с Shader Graph, при необходимости дорабатывать простые шейдеры.
Настраивать освещение, тени, окружение, постобработку и атмосферу сцены.
Настраивать VFX: взрывы, дым, огонь, выхлоп, попадания, разрушения и другие игровые эффекты.
Интегрировать и адаптировать готовые 3D-ассеты под единый визуальный стиль проекта.
Следить за читаемостью игровых объектов и противников на фоне окружения.
Оптимизировать сцены, материалы и эффекты без заметной потери визуального качества, в том числе под мобильные устройства.


Требования к кандидату:
Уверенное знание Unity.
Опыт работы с игровыми 3D-сценами.
Хорошее понимание материалов, шейдеров и освещения.
Опыт работы с Shader Graph.
Хорошее чувство композиции, цвета, света и масштаба.
Умение собрать из готовых ассетов цельную и выразительную игровую сцену.
Умение самостоятельно замечать визуальные проблемы и предлагать способы их исправления.
Понимание базовых принципов оптимизации: LOD, Draw Calls, тени, прозрачность, сложность материалов и шейдеров.

Будем рады рассмотреть ваши резюме и портфолио!