Технический художник / Tech Artist (Unreal Engine 5) (удаленная работа)
28 августа 2026
от 100 000 до 170 000 руб.
Не указан
Вакансия: Технический художник / Tech Artist (Unreal Engine 5)
Описание вакансии
Мы - аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства - от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.
Ищем технического художника, который будет отвечать за качество 3D-контента, стабильность ассетов и сцен, оптимизацию пайплайна и автоматизацию рабочих процессов в Unreal Engine 5.
Чем предстоит заниматься
Проверять 3D-ассеты: mesh, UV, LOD, Vertex Color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite
Валидировать ассеты и сцены в Unreal Engine 5
Контролировать структуру сцен, HLOD, External Actors и другие элементы проекта
Собирать тестовые билды и проверять готовность контента
Искать узкие места и оптимизировать производственный пайплайн
Разрабатывать внутренние инструменты и утилиты на Blueprints, Python и/или C++
Автоматизировать рутинные процессы с помощью скриптов
Участвовать в построении и поддержке CI/CD-процессов для Unreal Engine
Работать с Git и Git LFS: структура репозиториев, ветки, хранение и работа с большими ассетами
Взаимодействовать с 3D-художниками и другими участниками команды по вопросам технического качества контента
Что мы ожидаем
Практический опыт работы с Unreal Engine 5
Уверенное владение Git и понимание принципов работы Git LFS
Понимание полного 3D-пайплайна: моделирование UV текстурирование материалы импорт в Unreal Engine оптимизация
Хорошее понимание ограничений и особенностей Unreal Engine 5
Понимание принципов работы рендера и базовое знание шейдеров
Системное мышление и способность находить причины технических проблем
Ответственность за результат и внимание к деталям
Будет преимуществом
От 2 лет коммерческого опыта работы с Unreal Engine
Опыт настройки CI/CD для проектов на Unreal Engine
Знание Python, C++ или Blueprints на уровне разработки инструментов и автоматизации
Опыт 3D-моделирования
Опыт оптимизации больших сцен и проектов с большим количеством 3D-контента
Опыт работы с Nanite, HLOD и World Partition
Условия
Работа над крупными проектами на Unreal Engine 5
Офисный формат работы
График 5/2, 8 рабочих часов в день
Переработки оплачиваются и предварительно согласовываются
Официальное трудоустройство по ТК РФ
Уровень дохода обсуждается индивидуально по итогам собеседования
Если вам интересно работать на стыке 3D, Unreal Engine, автоматизации и технической оптимизации будем рады обсудить ваш опыт.
Будем рады увидеть портфолио или примеры реализованных проектов.
Особенно интересны работы с Unreal Engine 5, оптимизацией 3D-контента, материалами, инструментами и автоматизацией.
Пожалуйста, добавьте ссылку на портфолио к отклику.
Посмотрите похожие вакансии
Компания: Маджорис
Зарплата: от 110 000 до 150 000 руб.
